Présentation

Images aléatoires

Mercredi 9 juillet 2008
Voilà avec le mois de juillet et les vacances, on a toujours peur de s'ennuyer.
Heureusement, Master Ooroo pense à nous.

Bientôt sortita le 3e numéro du magazine dont voici la couverture et le sommaire:



Sommaire INIT 03 :

- La Marche de l'Empereur, par Arnaud Pontarlier

- Le côté obscure est-il vraiment puissant ?, par Romain Bordone

- Est-ce que Luke avait une chance contre Darth Vader ?, par Denis Havart

- Interview : Patrice Girod

- Interview : Sterling Hershey

- ECHOES FROM WOTC France : CDF 2008, ANNONCE DE WOTC / HASBRO FRANCE

- Dungeons and dragons miniatures version 2, par Jean-Marie Gagnepain

- Les chiss prennent l'ascendant, par Pierre Enault

- Ritin kornas et le royaume des customs de kotor, par Thibaut Roger

- Rebel Storm : Retour à la source (2ème partie), par Claude Martin Brito


Bonne lecture
Par Flyerman_2 - Publié dans : Divers
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Mardi 17 juin 2008
Bah,

   Comme vous avez pu voir, la combo à 150 points a très bien marché lors du dernier tournoi joué.
4 victoires à fond dans le bourinisme.

Bon, Darth Bane et Darth Krayt en équipe, permette,t en effet au premier de faire une triple attack sur des cibles.
Contre des jedi, on attaque même à +20 pour 3*50 dégâts soit 150 dommages au total.
Pas grand monde y a résisté. Les Yuzhan Vong Jedi Hunter ont quand même fait très mal.

Bon, pouvoir les jouer, il faut au moins que le tournoi soit en 200 points, mais un peu de bourinnage, dès fois, ça fait du bien.
Par Flyerman_2 - Publié dans : Les Questions de Yado
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Lundi 2 juin 2008

Un tournoi  en 200 points, cartes légales, Gambit en activité.
Mon équipe:
Darth Bane,
Darth Krayt,
Lobot et ses renforts,
5 ewoks.

Une team Sith, sans véritable stratégie, sauf celle de faire des attaques bourrines.

1er match contre Damien (équipe Vong)
Bataille au centre de la carte en Melee Attack. Mes brutes font le ménage, mais les troupes Vong sont nombreuses et frappent forts.
Krayt y passe mais les rangs adverses sont clairsemés. Victoire tout de même avec Darth Bane à 20 points de vie.
Score: 98-79 (4 Vong Jedi Hunter+1Vong Warrior, 2 Gran et un dernier Vong contre Krayt et un ewok).

2e match contre Yves (équipe Nouvelle République Mara Jade Jedi, Dodonna, Boba Fett Enforcer et encore du shoot)
Attente au début, puis une percée adverse pour aller tuer mon Lobot, Bane se charge de lancer 2 fois sont épée pour tuer 2 soldats.
Mara Jade Jedi entre dans la partie mais se fait vite rappeler à l'ordre par les siths.
Score: 68-0 (Mara Jade Jedi+Luke Spirit+Galactic Alliance Scout)

3e match contre Alexis (équipe Rebelle Yoda, Vader's apprentice redeemed , Hans Solo Scoundrel, 2 Bothan Noble, Leia, Dodonna...)
L'apprenti de Vador s'approche pour faire ses push, à l'initiative suivante, il se prend 100 points de Darth Bane et un éclair de Krayt.
Score 48-0 (Apprenti de Vador).

4e match: finale contre Fred (équipe Reblle avec Cade, 2 Bothan, Shaak ti jedi master, Dodonna..)
Cade s'approche au centre de la carte pour dégommer un ugnauth gardant le gambit,  Bane va au contact et Krayt s'approche.
A l'initiative suivante (gagnée sur un lancé de 5 contre 2 à Fred). Bane tue Cade (déjà entamé par ses save sur splash manqué) et entame la Jedi.
Bane succombe finalement sous ses coups et un tir de Leia, Shaak ti part se cacher tandis que Krayt se charge de Lobot.
Score: 113-85 (Cade+Obi Wan spirit+Lobot+Bothan Noble contre Darth Bane+Ewok).

Comme quoi, 3 teams shooteuses avec Dodonna ne sont pas parfois suffisantes, même si c'est beaucoup à la mode ces derniers temps.
Le bourinage des Sith est sorti vainqueur.

Classement final:
1.Flyerman_2 4-0
2.Fred       3-1
3.Sylvie     3-1
4.Denis      3-1
5.Alexis     2-2
6.Remy       2-2
7.Tanguy     2-2
8.Damien     2-2
9.Yves       1-3
10.Jeanb Michel 1-3
11.Norman    1-3

Sur 11 équipes: 5 Rebelles, 1 Vong, 1 Nouvelle République, 1 Séparatiste, 1 Empire,  1 Sith (et pour Tanguy, je ne sais pas).

Par Flyerman_2 - Publié dans : Tournois
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Samedi 31 mai 2008
Cet après midi, tournoi.

Je vais jouer nottament une figurine qui couplé avec le CE d'une autre figurine, permettra de faire 150 points en un tour.
Quelles sont ces figurines ?
Contre qui cela fonctionne t il ?

Cherchez bien !!
Par Flyerman_2 - Publié dans : Les Questions de Yado
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Mardi 8 avril 2008
Voilà, la première team post sortie LOTF.

Pas encore de grande envolée Sith ou impéiral Knight, mais du stealth à l'honneur.

#  Set               Name     Nb Coût   HP Def Att Dam
-- ----- --------------------- -- ----  --- --- --- ---
38 Univ  Grand Admiral Thrawn       37   80  18  12  10
30 CotF  Mas Amedda                  8   30  14   3  10
28 Lotf  Noghri Commando            23   60  17   8  20
39 AlEmp Chadra-Fan Pickpocket  3    7   10  14   4  10
33 AlEmp Storm Commando             17   40  17   6  10
27 LotF  Moff Nyna Calixte          18   40  14   5  10
29 LotF  Shadow Stormtrooper    2   13   20  16   8  20



Squad Commander Effects

Grand Admiral Thrawn
Non-Unique followers within 6 squares get +3 Attack and +3 Defense. At then end of this character's turn, 2 allies within 6 squares of this character may switch positions. The 2 allies that can be switched must have the same base size.

Moff Nyna Calixte
Characters in your squad (including this character) get +10 Damage against enemies with Stealth.
Characters in your squad with Stealth (including this character) and who have cover cannot be targetted by nonadjacent enemies
.

Du furtif enfin chez les impériaux, après Nom Anor chez les Vong, Bacara chez la République, la Moff Nyna Calixte entre en jeu.

Elle s'entend principalement avec les Storm Commandos et les  Shadow Stormtrooper  qui ont l'avantage d'être moins cher en coup et de pouvoir bénéficier de beaucoup plus de CE.
Le gros avantage de cette Moff, c'est que ces CE ne se limitent pas à l'empire mais aussi les Fringe. Donc bien avantageux pour un coup acceptable.



Thrawn, je ne le présente plus, aidera ici à gagner l'initiative, switcher et donner ses bonus +3 en attaque et défense.

La stratégie est assez simple.
On prend position rapidement dans les recoins cachés offrant les meillures lignes de vue et on bouge plus.
ici bien sûr, on jouera en premier le Storm Commando et l'ithorian afin de bénéficier de leur Cunning Attack. En milieu de round les Shadow troopers et en fin les pickpocket et leur côté Opportuniste.
Entre temps, pour passer le temps vous jouerez bien la moff et Mas Amedda (tiens je l'ai pas mis dans les figs avec Cunning, normal il n'est pas là pour se battre).

Du tir de loin et de près des petites bêtes qui peuvent faire mal mine de rien, un pickpocket à +15 en attaque pour 20 dégâts, c'est pas dégueux.
Le Storm Commando cassera peut être des portes, lancera peut être des grenades, mais attaquera plus surement sans bouger à +13 pour tenter de faire 60 dommages en 2 attaques.
Les Shadow Trooper, eux doivent se contenter d'une attaque à +15 au mieux, sans bouger mais 20 dommages (trop peu pour ne mettre que des Shadow).

Le Noghri Commando prend toute sa force avec Thrawn car bien switché au début d'un round au contact d'un adversaire, il peut placer sa double attack pour faire jusqu'à 80 dommages pour une attaque de +15.
Il devient la seule figurine à opposer si votre ennemi arrive au corps à corps.






Version 2:
On remplace le Noghri Commando par un ithorian et un storm commando.
Plus d'activations et de tirs.


Version 3:
On remplace Thrawn (sacrilège) et l'ithorian, pour mettre le général Veers, un stormtrooper officer et un Abyssin Black Sun Thug.
On gagne une activation, +3 en attaque pour des figurines qui ne bougeront pas trop, de l'accurate shot pour tout le monde, bien pratique pour viser les Stealth adverses au fond de la carte et profiter du CE de Nyna Calixte  (+10 dommages contre les stealth).

Bonnes parties
Par Flyerman_2 - Publié dans : Equipes de la semaine
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Lundi 31 mars 2008
Il s'agit Scellé Legacy. 10 joueurs.


Un tirage plus que moyen avec 2 rares et des troupailles moyennes.
Bon j'arrive à faire une team Superstealth à moitié grâce à la Moff Calixte, seul réel avantage.
Moff Nyna Calixte (Stealth)- R -,
Deena Shan (bof bof) (Stealth) - R -,

Corellian Security Officer (Stealth),
Old Républic Scout (Stealth),
Kel Dor Bounty Hunter (Stealth),
Mandalorian Gunslinger,
Guard Droïd,
Human Scoundrel,
Old Républic Recruit,
Human Bodyguard


Beaucoup de fig à 10 point, 5 stealths sur 10 figurines.

1er match contre Alexis:


Carte: Mos Esley

Lui jour du lourd:
Darth Krayt,
Mandalorian Trooper (Stealth),
Old Republic Scout (Stealth),
Shadow Stormtrooper (Stealth),
Gotal Mercenary,
Yuuzhan Vong Elite Warrior


La carte m'avantage un peu, car les troupes d'Alexis avance par le centre de la carte , mais avec un Krayt et des Stealth, pas faciel de toucher.
Le Gotal Mercenary, grâce à son Intuition, offre le 1er Gambit à Alexis (0-5).
Bien caché, il ne résiste pas aux attaques du Mandalorian et du Old Républic Scout (13-5).
Au tour suivant le démonique Krayt balance un éclair sur Deena (oups), le Human Scoundrel se prend un mauvais tir (13-29).
En réponse, le Corelian Security Officer s'approche à 6 cases du Shadow Stormtrooper et du Old Republic Scout adverse.
Avec It's a trap, ils perdent Stealth et n'ont pas encore joué, le mandalorian dans tous les bons coups tue le Shadow, les autres tireurs tuant le Scout (41-34 avec le Gambit).
Le Mandalorian Trooper s'avance alors un peu trop, rate ses tirs et perd Stealth, il en fera les frais, suivra le Vong (74-34).
Là, Krayt est tout seul, et mon équipe est clairement pas taillé pour le tuer, donc elle s'éparpille aux 4 coins de la carte afin de préserver l'avantage. Ave toujours un perso sur le gambit.
4 Gambits plus loin, Krayt a tué mon Kel Dor Bounty Hunter, mon Old Republic Recruit et le Mandalorian Gunslinger.
Fin de partie maitrisée, le score est plutôt élogieux 89-69.
Alexis, s'il avait plus mis en avant son Sith m'aurait posé beaucoup plus de problèmes.


-------------------------------------------
 Flyerman_2     | 89 | 69 |    Alexis      |
-------------------------------------------
                |  0 |  5 | Gambit         |
 Gotal Mercenary| 13 |  5 |                |
                | 13 | 17 | Deena Shan     |
                | 13 | 29 | Human Scoundrel|
 Shadow Stormt. | 26 | 29 |                |
 O
ld Repu. Scout| 36 | 29 |                |
 Gambit         | 41 | 34 | Gambit         |
 Mandalo. Troop.| 55 | 34 |                |
 YV Elite War.  | 69 | 34 |                |
 Gambit         | 74 | 34 |                |
                | 74 | 47 | Kel Dor BH     |
 Gambit         | 79 | 47 |                |
                | 74 | 52 | Old Rep Recruit|
 Gambit         | 84 | 52 |                |
                | 84 | 69 | Mandalorian Gun|
 Gambit         | 89 | 69 |                |

-------------------------------------------



2e match contre Tanguy

Carte: Base en Ruine

Lui joue:
Cade Skywalker,
Kel Dor Bounty Hunter,
Human Bodyguard
Bothan Noble,
Canderous Ordo


Encore du lourd, à distance, avec  2 gros shooteur et le nOble pour les faire retirer !!

Le problème de la team de Tanguy est son nombre d'activations et son obligation de poster une figurine pour ouvrir les portes.
A chaque round, il perd ainsi une figurine, le Kel Dor Bounty Hunter (Score 18-5), le Bodyguard (34-10) puis le Bothan Noble (56-15).
Entre temps, Cade a bien entamé mon droïde (-60 pts de vie) et le Mandalorian adjacent). Le chasseur de prime finit bientôt le travail (61-37).
L'old Republic Recruit y passe aussi (66-47). Ordo, soigné par Cade, n'arrive pas à grand chose, et on en reste là.

-------------------------------------------
 Flyerman_2     | 89 | 69 |    Tanguy      |
-------------------------------------------
                |  0 |  0 |                |
 Kel Dor BH     | 13 |  0 |                |
 Gambit         | 18 |  5 | Gambit         |
 Human Bodyguard| 29 |  5 |                |
 Gambit         | 34 | 10 | Gambit         |
 Bothan Noble   | 51 | 10 |                |
 Gambit         | 56 | 15 | Gambit         |
                | 56 | 32 | Mandalorian Gun|
 Gambit         | 61 | 37 | Gambit         |
                | 61 | 42 | Old Rep Recruit|
 Gambit         | 66 | 47 | Gambit         |

-------------------------------------------



3e match contre Xavier

Carte: Base en Ruine

Malgré mes 2 premières victoires, le fait de jouer à 10, oblige 3 joueurs à avoir 3 victoires. Je ne joue pas contr eun autre joueur à 3 victoires puisque Xavier a perdu l'un des premiers matchs.
Donc aucune chance de gagner le tournoi.


Lui joue:

Moff Nyna Calixte (Stealth)- R -,
Darth Nihl VR,
Corellian Security Officer (Stealth),
Gotal Mercenary,
Elite Rebel Commando (Stealth),
Twilek Scout (Stealth),
Yuuzhan Vong Jedi Hunter,
Duros Scoundrel


Superstealth contre superstealth.
Une partie à oublier des 2 côtés, 3 tirs en tout et pour tout.
Xavier utilise son Gotal mercenary pour avoir un gmabit d'avance, puis out le monde reste sur ces positions.
Mes forces sont forcées d'attaquer par le centre, où Darth Nihl attend son heure.
Je décide d'attendre le dernier round pour tenter quelquechose.
Mais un mauvois choix de cible et des tirs ratés ne me permetttent pas de tuer qui que ce soit.
Fin du match: 8 Gambit pour Xavier, 7 pour moi. Score 35-40.

Malgré cela, je finis 3e et récupère entre autre Lumiya, the Dark Lady R et quelques broutilles.

Un bon tournoi. GZU finit second après avoir perdu contre son frère.
Après de mémoire: Xavier 4e, Franck 5e, Fred 6e, Tanguy 7e, Sylvie 8e, Alexis 9e, Boris dernier.
Par Flyerman_2 - Publié dans : Tournois
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Samedi 22 mars 2008
Sur la planète Endor
Personne n'ignore
Qu'ils sont les plus forts...
Les petits Ewoks





 #  Set               Name              Nb Coût   HP Def Att Dam
-- ----- ------------------------------ -- ----  --- --- --- ---
 8 AlEmp Han Solo in Stormtrooper Armor      25   80  19   8  20
50 Univ  Princess Leia, Rebel Hero           14   60  15   8  10

50  BH   Weequay Leader                      13   40  14   7  20
10 AlEmp Ithorian Commander                  11   30  12   6  20
 2  RS   C-3PO                                6   30  15   0   0

57 AlEmp Wicket                               8   20  16   6  10
45  RS   Ewok                           13    3   10  12   1  10
43 AlEmp Ewok Warrior                    4    5   10  12   2  10
42 AlEmp Ewok Hang Glider                2    7   10  13   2  10



Squad Commander Effects

Han Solo in Stormtrooper Armor
Followers gain Charging Fire (replaces turn; can move up to double speed, then attack)

Ithorian Commander
Followers in your squad with Damage 10 and Melee Attack get +4 Attack and +10 Damage.

Princess Leia, Rebel Hero
Whenever a follower within 6 squares defeats an enemy, it may immediately move 2 squares. This move does not provoke attacks of opportunity and does not prevent the use of extra attacks.

Weequay Leader
Each non-Unique follower within 6 squares gains Mighty Swing (On his turn, if this character does not move, he gets +10 damage against adjacent enemies).



Un Ewok seul ne peut rien faire (ah si offrir un couvert à votre AT-ST vis-à-vis d'un AT-ST adverse, allez comprendre).

Il faut donc qu'il soit bien accompagné.
Bien accompagné par des chefs dignes de ce nom et par ces petits camarades de jeu, donc d'autres ewoks

Le plus gros booster d'ewok de base est bien sûr l'ithorian commander qui leur permet d'obtenir +4 en attaque et +10 en dommage.



Han Solo, en dehors du fait qu'il tirera sur tout ce qui bouge, permettra à nos chères petites boules de poil d'attaquer au bout de leur 12 cases de mouvement.
Autant prendre les adversaires à la gorge et le faire succomber sous le nombre. Surtout que nos 20 ewoks profiteront du Swarm +1 pour augmenter leur chance de toucher.

A moins de tomber sur des figurines avec lightsaber sweep ou multiples attaques, il ne pourra vous tuer qu'une figurine à la fois. D'où l'ensevelissement.

De plus le Weequay Leader vous apportera des dommages en plus, puisqu'il donnera Mighty Swing au Melee Attack.

Leia, plus là pour le scénario que pour autre chose, pourra vous apporter un soutien au tir, son CE est assez peu utilisable.



Stratégie: jouer les commander en premier si possible, surtout l'ithorian qui ne sert pas à grand chose en dehors de son CE.
Puis déplacer les ewoks de base, les ewoks warriors au contact de ces premiers et finir avec les gliders.
Dès que possible, il faudra positionner Wicket assez proche pour aider vos attaquants à toucher (grâce à son Traps).

C-3PO, divinité dorée




Reconnu comme le dieu des légendes ewoks, C-3PO devient malgré lui le chef de guerre de nos amis, avec plus ou moins de réussite:
Mention particulière à l'Impulsive Blood de la version Rancor, pas trop dans l'esprit de notre droïde de protocole mais si fun à jouer.









version Ewok: C-3PO gagne l'effet de commandement suivant: tous les ewoks gagnent Swarm+2 au lieu de Swarm+1 et Speed 4 (Oups, C-3Po de par ses hésitations, ralentit un peu l'avancée inéxorable de ses force). version Rodian:
C-3PO gagne les effets de commandement suivant:
 - tous les ewoks gagnent Swarm+2 au lieu de Swarm+1,
 - tous les ewoks gagnent la capacité spéciale Draw Fire (pas mal du tout),
 - tous les ewoks gagnent la capacité spéciale Wall Climber.
version Rancor:
C-3PO gagne les effets de commandement suivant:
 - tous les ewoks gagnent Swarm+3 au lieu de Swarm+2,
 - tous les ewoks gagnent la capacité spéciale Draw Fire (toujours aussi bien),
 - tous les ewoks gagnent la capacité spéciale Wall Climber,
 - tous les ewoks gagnent la capacité spéciale Impulsive Blood: Dès qu'un ewok est défait, ce personnage gagne un bonus permanent de +1 en attaque, ce bonus peut se cumuler (donc 10 ewoks morts, ça donne +10 en attaque aux autres ewoks, démentiels !! Euh, là t'es sûr que tu veux me tuer ma figurine à 3 points ? - climat de terreur en perspective).
 


Perdu dans la forêt d'Endor:
Dans les forêts d'Endor, la végatetion luxuriante apporte certains inconvénients ou avantages selon le cas.
Dans ce scénario et si vous ne jouez pas sur une carte adaptée, vous pouvez considérer que toutes les cases qui ne font pas partie d'une pièce sont assujéties à l'une de ces versions (il est vrai, emprunté en partie à l'Ultimate Missions Rebel Storm):
version Ewok: La végétation empechent les personnages d'attaquer des cibles à plus de 8 cases, elle procure à tous les personnages un couvert. Si une unité se déplace de plus de 4 cases et termine sa position à moins de 6 cases d'un ennemi, ignorez cette règle.
version Rodian:
-La végétation empechent les personnages d'attaquer des cibles à plus de 8 cases, elle procure à tous les personnages un couvert.
Si une unité se déplace de plus de 4 cases et termine sa position à moins de 6 cases d'un ennemi, ignorez cette règle.
-Lors d'une attaque à distance, lancez 2 dés et prenez en compte le jet le plus faible,
version Rancor:
-La végétation empechent les personnages d'attaquer des cibles à plus de 8 cases, elle procure à tous les personnages un couvert.
Si une unité se déplace de plus de 4 cases et termine sa position à moins de 6 cases d'un ennemi, ignorez cette règle.
-Lors d'une attaque à distance, lancez 2 dés et prenez en compte le jet le plus faible,
-Ewok Camouflage: si un personnage fringe n'a pas bougé le round précédent, il n'est pas une cible légale pour le round en cours (utilisez des marqueurs pour gérer cette règle).

Possibilité de jouer avec une carte du village des ewoks:
regardez alors ces sites:
http://khryssun.free.fr/starwars-miniatures/downloads/Maps/Ewok_Village_Day.jpg
http://www.captainblasto.com/sw/endor/ewok_village_day_preview_large.jpg


Bonnes parties ...
Par Flyerman_2 - Publié dans : Equipes de la semaine
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