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Images aléatoires

Samedi 19 janvier 2008 6 19 /01 /Jan /2008 15:40
  Quittons un peu les figurines TFU et
Voici une team menée par les 2 Droïdes rebels qui se révelera assez fun à jouer.


 #  Set               Name        Faction    Cost   HP Def Att Dam
-- ----- ---------------------- ------------ ----  --- --- --- ---
 6  RS   R2-D2                  Rebel           8   30  17   0   0
 2  RS   C-3PO                  Rebel           6   30  15   0   0
57 CotF  HK-47                  Fringe         32   60  18  10  30
36  BH   IG-88, Bounty Hunter   Fringe         44   80  19   9  20
46  RS   4-LOM                  Fringe         21   70  18   8  20
58 CotF  R5 Astromech Droid     Fringe          8   20  16   0   0

45 Univ  Chewbacca, Rebel Hero  Rebel          30  120  17   9  20

Type Equipe: Fun - Faction: Rebel - 150 pts - Nbr de figs: 7 - Pts cumulés: 410
HP / Coût: 2,751 - Aucun point de force - Prix: Accesible


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R2-D2 et C-3PO mènent la révolte des droïdes bien aidés par un chewbacca des grands jours.

Ici la présence des 2 droïdes est plus symbolique qu'obligatoire.
C-3PO pourra attirer de temps en temps l'attention d'un adversaire, recevoir des dégâts puis se faire soigner.
R2-D2 gérera les portes mais surtout pourra réparer ses petits camarades.

Ils sont accompagnés de 3 supers tireurs

HK-47 est un excellent tireur qui peut monter à +14 en attaque pour 40 dommages en début de round. Malheureusement ces 60 points de vie lui interdisent l'accès aux teams de tournoi. Ici le problème est résolu par la présence du bodyguard wookie qui pourra prendre quelques coups à sa place.

IG-88 lui sera joué en fin de round à cause de son Opportunist, la protection du wookie lui permettra de pouvoir rester immobile et ainsi profiter de sa double attaque. Comme HK-47, son lance flamme pourra faire de gros dégâts sans aucun jet de dés.
Il sera également plus effeicea contre les uniques, avec un Bounty Hunter +6 appréciable.
Il pourra donc monter à +19 en attaque et 30 dommages.
Sonic Stunner, jamais utilisé mais je le vois bien joué en fin de partie pour immobiliser les ennemis et les fininr tant qu'ils sont activés.

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4-LOM, lui aussi se cachera derrière la haute boule de poils pour profiter de son carfeul shot +4.
Du +16 en attaque, ça peut le faire.

Chewbacca le seul personnage vivant de l'équipe est le meilleur ami des robots, on l'utilisera régulièrement pour réparer et non tirer.
Son principal avantage est tout de même de propulser sa grande carcasse afin de prendre les claques pour les autres.
Il sera donc adjacent aux plus fragiles.

Le R5 Astromech Droïd sera le 3e réparateur de l'équipe, cette multiplicté de "soigneurs" est nécessaire si vous voulez que la partie dure un peu.


Avantages: même pas peur des critiques, pas d'effet de commandement à gérer, 2 persos avec flamethrower.

Inconvénients: vérifier bien que les boulons sont bien serrés car au corps à corps vos figurines risquent d'en perdre qulques uns.

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Stratégie:
- on tire en premier avec HK-47,
- on tire à la fin avec IG-88,
- on tire quand on veut avec 4-LOM,
- on bodyguard, on soigne avec les autres ...

En gros, 3 bons tireurs , 3 réparateurs et C-3PO pour égailler l'équipe.

Evolution 1:
Si vous voulez une team 100% droïde, vous pourrez remplacer le wookie par un imposant junk Golem et un autre R5 Astromech, plus de bodyguard mais plus de soin.

Evolution 2:
Sacrifier un des droïdes pour ajouter 2-1B et ainsi soigner le wookie.

Voili voilou ....

Bonnes parties

ps: pour ceux qui auront remarqué, c'est la version rebel storm de IG-88 et non Bounty Hunter
Par Flyerman_2 - Publié dans : Equipes de la semaine
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Jeudi 17 janvier 2008 4 17 /01 /Jan /2008 11:50
  Premier tournoi de l'année: 300 points - 15 figs (+5 pour les renforts)

Je voulais tout d'abord créer une équipe basée sur les Rancors mais par manque de temps, je me suis rabattu sur une team rapidement constituée.
Puis finalement, je choisis la team décrite en EDLS 51: Empire en Force:

 #  Set               Name             Nb Cost   HP Def Att Dam
-- ----- ----------------------------- -- ----  --- --- --- ---
13  BH   Lord Vader                         71  130  21  14  20
43  TFU  Vader's Apprentice, Unleashed      48  130  20  13  20
14  TFU  Emperor Palpatine                  40  130  20   0   0
38 Univ  Grand Admiral Thrawn               37   80  18  12  10
47  TFU  Boba Fett, Mercenary               58  110  19  10  20
30 CotF  Mas Amedda                          8   30  14   3  10
22 Univ  Lobot                              27   20  11   0   0
52  CS   Gran Raider                    2    4   10  13   2  10
45  RS   Ewok                                3   10  12   1  10


Renfort de Lobot:
54  TFU  Muun Tactics Broker                 8   10  11   3  10
ou
57  A&E  Wicket                              8   20  16   6  10
59 CotF  Ugnaught Demolitionist         4    3   10  12   0  10


1er match contre Fred
*********************


Aurra Sing,
Obi Wan Spirit,
Luke Hoth Pilot,
Yoda of Dagobah,
R2D2 et C3PO,
Boba Fett Bounty Hunter,
Han Solo Rogue,
Lando Calrissian Scoundrel,
Lobot avec 2 Caamasi Noble + 2 Ugnaught + 1 Gran Raider
Gran Raider
Vader's Apprenti Redeemed


Carte: Mos Esley

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Une team inspirée de celle gagnante de Xavier, de la Force, des Jedi...

Je prends en renfor le Munn Tactics Broker (a voir comment cela focntionne avec Han Solo Rogue, mais à mon avis le contrebandier doit interdire le pouvoir du Muun, en tout cas nous ne l'avons pas joué comme cela).

Au premier round, guerre de placement, Boba mercenary se débarasse du premier Caamasi Noble.
Irrité par la diplomatie, il rééedite sa performace contre le second au 2e round. Plus de Gambit facilement gagné (Score 5-5 tout de même).

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Luke Unleashed (Force Push 4), Boba Bounty Hunter et Aurra tentent d'éteindre les veleités du tireur, il prendra coup sur coup 80 points.

Lord Vador s'approche à pas de loup d'Aurra, Yoda reste de marbre et ne va pas protéger la Jedi.
Le seigneur noir a alors tout le loisir de blesser le Jedi, la protégée d'Obi Wan, que Boba mercenary finira au round suivant avant d'aller se cacher (55-10).

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Vador tente alors de tuer Han Solo, 4 jets de dé: premier je fais 1, tente de relancer mais Yoda s'y oppose (Force Defense), puis 2, puis 1 et finalement un critique, mais insuffisant.
La dernière chance de gagner de la part des Rebels est sa mort.
Interdit de switcher par la présence de R2D2 et C3PO, c'est une déferlante de tirs et de Force.
Tout d'abord, son ancien apprenti lui fait un Push 4, car à 5, il tuait Han Solo adjacent. Le bon placement des figurines y a que ça de vrai. Luke ne peut pas utiliser son pouvoir, il n'a qu'un point de Force et Yoda n'en a que 3.
Rien n'y fait. Vador reste impassible, la partie est finie. Victoire Impériale.

-------------------------------------------
 Flyerman_2     | 60 | 15 |   Fredouille   |
-------------------------------------------
                |  0 |  0 |                |
 Gambit         |  5 |  5 | Gambit         |
 Aurra Sing     | 42 |  5 |                |
 Obi Wan Spirit | 50 |  5 |                |
 Gambit         | 55 | 10 | Gambit         |
 Gambit         | 60 | 15 | Gambit         |
-------------------------------------------


Fred n'a pas eu le temps de bien déployer ses figurines mais avec un tel déploiement de Force, cela aurait pu mal se terminer pour l'Empire.


2e match contre Sylvain
***********************


6 Jedi Weapon Master (JWM),
Aurra sing,
R2D2 Astromech,
Tarfful,
1 Ugnaugth,
1 Weequay Leader,
Mon Mothma,
Mas Amedda,
Ki Adi Mundi


Une team quasi full Jedi, avec le bon côté de la carte pour mon mercenaire, ça peut bien se passer s'ils n'attaquent pas tous en même temps, il faudra donc les éliminer rapidement un à un.
Wicket remplace le Munn, il sera primordial lors des batailles au sabre.

Carte: Rancor Pit

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Boba Fett sera le grand artificier de la partie.
Il débute son récital en désouddant le droïde volant mal positionné (Score 9-0). cela n'empêche pas les Jedi Weapon Master d'avancer round après round (19-5).
Les impériaux attendent. Boba règle la mire et s'adjuge sa 2e Aurra de la journée au début du 3e round (56-5). Tarfful réplique timidement touchant le mercenaire une fois.

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Les JWM occupent le centre et viennet dans la moitié ennemie, bien espacés. Le plus avancé meurt sous 2 salves d'éclairs: Force Lighting 5, puis 2 (87-10).

Au round suivant Boba termine le 2e JWM déjà touché, ce dernier rate son deflect, il fait un 10 au dé (113-10).

Les derniers Jedi se jettent sur Lord Vador protégé des Lightsaber Assault par un Thrawn judicieusement placé. Tandis qu'un ewok tenant le gambit y passe, Mr "Man in Black" y va de son petit JWM (144-18).
Grâce à Mon Motma, la réplique est cinglante: critique. Le Lord vacille mais tient debout.

Il termine un 2e JWM mais il ne lui reste que 10 points de vie (170-22). Vie qu'il devra un peu plus tard à un Dark Armor salvateur.
Il a la peau aussi dure qu'un Rancor.

L'empereur termine le bon travail des troupes et envoie un nouveau Force Lighting qui aura raison du 5e JWM et d'un Jedi Guardain arrivé en réserve.

Le score final est un peu flateur (207-22), car Sylvain sans une malchance aux dés auraient du finir Vador.

-------------------------------------------
 Flyerman_2     |207 | 22 |   Sylvain      |
-------------------------------------------
 R2D2 Astromech |  9 |  0 |                |
 Gambit         | 14 |  0 |                |
 Gambit         | 19 |  5 | Gambit         |
 Aurra Sing     | 56 |  5 |                |
 Jedi Weapon M  | 82 |  5 |                |
 Gambit         | 87 | 10 | Gambit         |
 Jedi Weapon M  |113 | 10 |                |
                |113 | 13 | Ewok           |
 Jedi Weapon M  |139 | 13 |                |
 Gambit         |144 | 18 | Gambit         |
                |144 | 22 | Gran Raider    |
 Jedi Weapon M  |170 | 22 |                |
 Jedi Weapon M  |196 | 22 |                |
 Jedi Guardian  |207 | 22 |                |
-------------------------------------------


Photos des autres matchs:

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3e match contre Xavier
**********************


Une retrouvaille après notre dernière rencontre et mon succès en match de poule du championnat de France.
Il joue Thrawn, un retour à ses premiers amours, impérial un jour, impérial toujours !!

Amiral Ozzel,
2 Medical Droïd,
Thrawn,
Mas Amedda,
3 Storm Commandos,
Lord Vador,
2 Nightsister witch,
Emperor Palpatine,
1 Stormtrooper
Lobot,
Renfort de Lobot:
Munn Tactic Brokers,
4 Ugnaught.


Une team avec 19 activations et Ozzel pour finir tranquilement le round. Pas facile à gérer, surtout quand il finira par jouer Thrawn.

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Carte: alors une mini polémique sur le choix de la carte.
Comme d'habitude je propose de tirer la carte au sort.
Cela tombe sur Mustafar, Xavier est dubitatif, il commence à bien regarder la carte, je gagne le 'bon' côté celui qui permet d'avoir une vue sur toute la carte dès le premier round.

Avec mon Boba, il aurait perdu une figurine importante dès le premier tour.
Il fait alors jouer la règle qu'il avait indiqué sur le forum: tout joueur peut demander une carte 200 points légale (Mustafar ne l'est pas).
Je fais remarquer qu'en tournoi cela ne s'appliquer que si un des 2 joueurs possède une figurine huge, ce qui n'est pas le cas ici. Lui intransigeant et surtout parce que ça l'arrange n'en démort pas.
On jouera donc sur Invisble Hand (l'autre côté de la carte Mustafar).

  Avec le côté gauche de la carte mes troupes gagnent facilement le premier gambit (Score 5-0).
Son Vador est switché prêt à en découdre mais il se prend 120 dommages en retour. Il sera rapatrié en soin intensif grâce aux 2 Medical Droïds, au moins la meilleure force de frappe de mon adversaire est out pour un petit moment.

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Mes alliés contrôlent une partie du gambit, je gagne à nouveau l'initiative et Boba se débarasse d'un Stormtrooper, le round se termine sur une déferlante de tirs manqués des Storms Commandos sur mon Thrawn (15-5 fin du round).

Nouvelle initiative gagnée, déplacement de Boba grâce à son intuition, il se paie un Strom Commando tenant une porte (32-5).
Un Storm Commando se rappele ses cours de tirs et fait un crtique sur Thrawn (-50pts) aïe, aïe, aïe. Il faut sauver le grand amiral, toute la team se regroupe autour de lui.
Xavier en profite pour switcher l'empereur et utiliser ses éclairs pour tuer un ewok et mon MunnTactic Broker adjacent. Il faut dire qu'à cause de lui, il n'avait pas réussi à avoir une seule initiative, maintenant il est certain d'avoir les suivantes tant qu'il alimentera en sacrifices le sien (37-13).

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Un Gran Raider de mon équipe n'arrive pas à éviter les tirs plus précis des Commandos (37-17). Sutout qu'avec de bonnes initiatives (merci la Réserve d'Ozzel), Xavier à récupérer déjà un Stom Commando et un Stormtrooper. Ce dernier ne fait pas de vieux os, Boba n'aimant pas trop les gens en armure blanche (42-17). Une petite avance, mais Thrawn est blessé et Boba se sent nauséeux, il lui reste quelques points de vie.
Le Vador de Xavier pas encore au top (80 points de vie) ressurgit mais rate ses 2 attaques sur l'empereur (47-22). Avec les figs qui me reste à jouer, si je réussis toutes mes attaques je peux lui tuer, si je rate, je suis mort. JE choisis la prudence.

Il sera switcher au round suivant contre le Muun Tactic Broker qui a déjà consommé tous les ugnauths. Xavier voudrait que je l'en débarasse, que néni, cela lo'bliegera à sacrifier une nouvelle figurine :)
Une nightsister proche se prend une double attaque de Boba (64-22), un Gran Raider succombe encore (64-26). LA garde rapprochée de Thrawn se fissure, il faut agir  (69-31) !!

  Dernier round, Ozzel devient génant et il est le moins côté de la troupe, le Muun fait son office: voici 11 points facilement gagnés (80-31). Un choix à faire, Boba (10 points de vie) va très pobablement mourir, soit d'une double attaque d'un Storm Commando, soit d'une attaque d'une Nightsister. Avec Intuition, je me déplace pour que la sorcière tente sa chance. Elle l'a saisi et réussi son attaque. Pour la première fois de la partie, Xavier prend la main (80-89).
Mais la mort du chasseur de prime n'a pas été inutile car la sorcière est au contact.

2 alternatives, pour m'en sortir: tuer la sorcière et mettre à l'abri mon Thrawn qui ne pourra supporter une attaque supplémentaire surtout que la menace d'un switch de Vador est dans l'air.

Stratégie ultime, Lobot caché derrière une porte qu'il avait fermé se rapproche d'elle l'ouvre et ferme la porte près de laquelle était l'empereur de Xavier dans la pièce Vehicule Lift Landing Platform. Ce dernier qui pourrait switcher et tenter de finir l'amiral préfère attendre la fin de mes activations.

Erreur fatale car Thrawn rentre dans cette pièce et s'éloigne pour donner libre cours aux pouvoirs de Force de ses alliés. L'apprenti ne se fait pas prier et balance son Force Lighting 5, tue le Muun (ça empechera un switch trop proche pour Xavier) et surtout la sorcière qui laissait ouverte la porte.

D'une pierre, 2 coups. Petit 1, je repasse en tête (97-80) mais surtout je condamne la dernière porte et enferme Thrawn maintenant intouchable.

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Toutes me figurines sont jouées, elles sont toutes à 130 points de vie. Les impériaux adverses n'ont plus qu'une solution: switcher Vador, qu'il réussise ces 4 attaques (et oui, Thrawn n'est plus là pour l'mpecher de faire Lightsaber Assault) dont une critique. La cible la plus simple est mon Vador.
Vador versus Vador. Il touche sur du 7+. Premier jet: 15. deuxième jet 13, troisième 12.
Si la dernière est une critique, il gagne, il fait ... 12. 120 points de vie de moins pour mon Vador qui reste en vie et m'offre la victoire finale !!

-------------------------------------------
 Flyerman_2     | 97 | 89 |   Sylvain      |
-------------------------------------------
 Gambit         |  5 |  0 |                |
 Stormtrooper   | 10 |  0 |                |
 Gambit         | 15 |  5 | Gambit         |
 Storm Commando | 32 |  5 |                |
                | 32 |  8 | Ewok           |
 Gambit         | 37 | 13 | Gambit         |
                | 37 | 17 | Gran Raider    |
 Stormtrooper   | 42 | 17 |                |
 Gambit         | 47 | 22 | Gambit         |
 Nightsister W  | 64 | 22 |                |
                | 64 | 26 | Gran Raider    |
 Gambit         | 69 | 31 | Gambit         |
 Amiral Ozzel   | 80 | 31 |                |
                | 80 | 89 | Boba Fett Merc |
 Nightsister W  | 97 | 89 |                |
-------------------------------------------


Ce qui est 'marrant c'est de penser que je gagne de 8 points, un peu grâce au sacrifice obligatoire d'un Ozzel qui m'a rapporté 11 points.

Classement final:
*****************


1er Flyerman_2       3 victoires - 0 défaite
2e  Fred             2 victoires - 1 défaite
3e  Xavier           2 victoires - 1 défaite
4e  Christophe Guy   2 victoires - 1 défaite
5e  Jonathan         2 victoires - 1 défaite
6e  Jean Michel      2 victoires - 1 défaite
7e  Sylvain          1 victoire  - 2 défaites
    Thomas           1 victoire  - 2 défaites
9e  ADX              1 victoire  - 2 défaites
    Pierre           1 victoire  - 2 défaites
11e Tanguy           1 victoire  - 2 défaites


A bientôt
Par Flyerman_2 - Publié dans : Tournois
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Samedi 12 janvier 2008 6 12 /01 /Jan /2008 21:44
  Une équipe en 300 points faite assez rapidement pour le dernier tournoi de Troll2jeux la semaine dernière.
Très sympa à jouer, avec des mécanismes simples et très efficaces.
Une team qui aura le mérite de remporter le tournoi au dépend de notre champion de France en titre !!
C'est dire son efficacité.

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 #  Set               Name             Nb Cost   HP Def Att Dam
-- ----- ----------------------------- -- ----  --- --- --- ---
13  BH   Lord Vader                         71  130  21  14  20
43  TFU  Vader's Apprentice, Unleashed      48  130  20  13  20
14  TFU  Emperor Palpatine                  40  130  20   0   0
38 Univ  Grand Admiral Thrawn               37   80  18  12  10
47  TFU  Boba Fett, Mercenary               58  110  19  10  20
30 CotF  Mas Amedda                          8   30  14   3  10
22 Univ  Lobot                              27   20  11   0   0
52  CS   Gran Raider                    2    4   10  13   2  10
45  RS   Ewok                                3   10  12   1  10


Renfort de Lobot:
54  TFU  Muun Tactics Broker                 8   10  11   3  10
ou
57  A&E  Wicket                              8   20  16   6  10
59 CotF  Ugnaught Demolitionist         4    3   10  12   0  10



Squad Commander Effects

Lord Vader
Each follower within 6 squares gain Advantageous Attack (+10 damage against an enemy who has not activated this round)

Emperor Palpatine
Characters in your squad can spend Emperor Palpatine's Force points. (A character still can't spend Force points more than once per turn and can't combine their own Force points with Emperor Palpatine's.)

Grand Admiral Thrawn
Non-Unique followers within 6 squares get +3 Attack and +3 Defense. At then end of this character's turn, 2 allies within 6 squares of this character may switch positions. The 2 allies that can be switched must have the same base size.



Type Equipe: Tournoi - Faction: Impérial - 300 pts - Nbr de figs: 15 - Pts cumulés: 710
HP / Coût: 2,218 - 8 points de force (2 Renewal) - Prix: Empruntez pour vous la procurer :)


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Elle reprend les mécanismes classiques des teams Thrawn, le schtroumpf que lon ne présente plus.

Dans le rôle du tueur à sang froid, Lord Vador, ses 120 de dommages en un tour, des facilités de placement grâce au switch de Thrawn. Du grand Vador

Dans le rôle du chasseur de prime ultime, Boba Fett. En tournoi je l'ai systématiquement utilisé en première activation. Grâce à son intuition, il se positionne correctement. Puis avec l'intiative donnée par Thrawn, il peut placer une double attack à +18 contre les uniques pour 40 dommages (merci le CE de Vador et cunning attack), la combo qui aura fait e plus mal dans ce tournoi. Et s'il touche pas, il peut relancer une fois grâce à un point de Force de l'empereur.
Remarque importante: vous pouvez aussi vous amuser à utiliser l'intuition de Boba pour vous approcher d'un adversaire puis le switcher au début du tour avec Vador qui fera son travail.

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Dans le rôle de l'Apprenti fatal: bah l'apprenti de Vador. Il profite lui aussi du CE de Vador, mais principalement de l'empereur.
En effet, il peut utiliser ses pouvoirs de Force dès le premier round. Votre adversaire est donc obligé d'espacer ses figurines afin d'éviter le carange. 50 ou 60 points de dommage, ça fait toujours peur.

Dans le rôle du distributeur automatique de Points de Force, l'empereur. Un incontournable.

Dans le rôle du super Tacticien, mister Thrawn. Initiative quasi automatique, switch toujours dévastateur...
Je vous conseille vivement de ne pas le cacher au fond de la carte mais de le faire participer activement.
Il a l'avantage de protéger vos figurines des pouvoirs de Force surtout des nouveaux pouvoirs Force Repulse ou Push.
Avec de bons placements vos utiliseurs de la Force pourront user de leur pouvoir sans que leur adversaire ne puisse eux user des leurs.
J'ai testé cela contre une team avec 6 Jedi Weapon Master, aucun n'a pu utiliser Lightsaber Sweep, autant dire qu'ils n'ont pas fait long feu.

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Lobot pour pouvoir utiliser le Muun Tactics Broker sans grosse perte (un ugnaugth à chaque tour). Très appréciable contre un autre joueur avec Thrawn. Ce Muun est à remplacer par Wicket si le casseur de tactique n'apporte aucune plus value.

Le Gran et l'ewok pour gérer le Muun s'il est trop gourmand. Les Gran aident aussi pour le switch de Thrawn.

Les plus:
- un Boba dévastateur pas obligé d'utiliser ces 2 attaques contre la même fig,
- des pouvoirs de Force qui font mal, mal, mal sans aucun jet de dé,
- une complémentarité des figs assez fortes.

Bonnes parties
Par Flyerman_2 - Publié dans : Equipes de la semaine
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Mardi 8 janvier 2008 2 08 /01 /Jan /2008 13:41

Désolé, si vous attendiez le compte rendu du tournoi du 6 janvier (qui a nottament vu ma victoire sur le sieur Xavier), ce sera jsute aujourd'hui la 2e partie du compte rendu du tournoi de Mantes du 16 décembre.

Replongeons nous en 2007.

Après 2 victoires sur Olivier et Georges, me voici face au petit Robin, 12 ans qui venait de battre ADX.

    Robin             Vs           Flyerman_2

Darth Vader Imperial Commander  Han Solo Scoundrel
AT ST                           Princess Leia
4 Stormtroopers                 C3PO
1 Elite Clone Trooper           R2D2
1 Heavy Stormtrooper            2-1B
                                Chewbacca Rebel Hero
                                Rebel Trooper on Tauntaun
                                Obi Wan Kenobi Spirit

Carte: Rancor Pen 

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Autant le dire tout de suite, de match, il n'y en eu pas.
Les Storms avancent à couvert et bénéficient du CE de Vador, qui attend derrière ses troupes.
Les rebels se positionnent dans un coin de carte avec vue sur les futurs assaillants.
Au 1er round, Chewbacca trouve la faille chez un Stormtrooper (5-0). 

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L'AT-ST positionné au centre se prend tirs sur tirs de Han aidé de Leia et Obi Wan (pour le Mettle). Il s'effondre au second round (59-0).
Les Storm troopers continuent d'harceler les héros Rebels en vain.
Au 3e round, Han bien chaud, se défoule sur un 2e Sromtrooper et le Heavy (76-0).
Puis sur le 3e Storm et l'Elite au 4e round (92-0).

Vador se jette dans la bataille. Il portera 2 Sweep sur le contrebandier et le wookie.
Bien soigné par 2-1B, les 2 compères ne craignent rien.
Han Solo, en fusion termine le seigneur noir (145-0).

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Tandis que Chewee termine par ce qu'il avait commencé en tuant le dernier Stormtrooper.

Victoire parfaite. La team de Robin est entièrement rasée de la table et les Rebels déplorent 20 points de dommage sur Chewbacca.
Même si la partie a semblé aisée, cela ne fut pas si facile et Robin aura d'autres challenges à relever.


Seul à 3 victoires, je rencontre pour mon dernier match Marvin. Une défaite sans trop de pertes devrait suffir pour remporter le tournoi.
Il joue un grand nombre de troupes rebelles, ce pour quoi ma team n'est pas la plus adaptée.
A noter que par manque de figs, les billes chinoises vertes utilisées correspondaient à des rebels troopers.


    Marvin             Vs           Flyerman_2

2 Rebel Leaders                 Darth Vader Unleashed
2 Rebel Captains                General Veers Hologram
14 Rebel Troopers               Probe Droid
                                Emperor Palpatine
                                7 Stormtroopers

                               
Carte: Mos Esley

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Les Rebels avancent vers le centre de la carte sans vouloir gérer le gambit, ils attendent.
Les Impériaux se placent également. 2 Rounds d'observation. Les hostilités débutent par un critique du Probe Droïd sur un Rebel Leader.
Affailbli, Il meurt sous les éclairs de l'empereur qui est à découvert (Score 18-0).

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Les rebels troopers passent à l'action et l'empereur se prend 2 critiques, ce qu ifait avec les bonus et le Spotter, 100 points de moins.
Les impériaux ripostent un Stromtrooper tuent deux Rebels et le Fire Mission vient à bout sans jeter de dé d'un 3e (33-0).
Dark Vador s'est approché, il s'est déjà pris un critique en cours de route, et ses points de vie dégringolent rapidement.

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Il a tout de même le temps de s'occuper d'un Rebel Captain et de 2 troopers (64-0). Ils évitent la mort grâce à un bon jet lors d'un Dark Armor. Ouf !!
Un dernier Fire Mission et Stormtroopers s'occupent de 2 autres Rebels. Score Final: 74-0.

Bon, une victoire difficle. Difficile, car il ne reste que 10 points de vie à Darky et 30 à l'empereur. Il est vrai que j'y suis allé un peu tête baissée, mais tout de même.

Autres photos:
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Team Rebelle de Georges.


Du coup, je remporte le tournoi avec 4 victoires en ayant perdu en tout et pour tout un Battle Droïd et R2D2 Astromech.
Je remporte le pack Hoth, plus quelques figurines TFU. Yes !!

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1er  Arnaud     4 victoires - 0 défaite
2ème Christophe 3 victoires - 1 défaite
3ème Robin      3 victoires - 1 défaite 
4ème Georges    2 victoires - 2 défaites 
5ème Marvin     2 victoires - 2 défaites 
6ème Olivier    1 victoire - 3 défaites 
7ème Alexandre  1 victoire - 3 défaites 
8ème David      0 victoire - 4 défaites
 


Bon après midi, avec 4 teams de 4 factions différentes de jouées. J'adore ce format qui oblige à se creuser la tête pour trouver 4 équipes.

J'espère qu'il y en aura d'autres sur ce même format.

Par Flyerman_2 - Publié dans : Tournois
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Samedi 5 janvier 2008 6 05 /01 /Jan /2008 16:53
  Une petite version avec 2 Felucian Warrior on Rancor ça vous dit.
En 150 points c'est difficlement jouable donc voici une version en 200.


 #  Set               Name          Nb Coût   HP Def Att Dam
-- ----- -------------------------- -- ----  --- --- --- ---
50  TFU  Felucian Warrior on Rancor  2   52  140  20  11  20
38 Univ  Grand Admiral Thrawn            37   80  18  12  10
49  BH   Utapaun on Dactillon            27   80  16   8  30
46 AlEmp Jabba, Crime Lord               15   80  17   7  20

30 CotF  Mas Amedda                       8   30  14   3  10
59 CotF  Ugnaught Demolitionist      3    3   10  12   0  10


Squad Commander Effects

Grand Admiral Thrawn
Non-Unique followers within 6 squares get +3 Attack and +3 Defense. At then end of this character's turn, 2 allies within 6 squares of this character may switch positions. The 2 allies that can be switched must have the same base size.

Jabba, Crime Lord
All Non-Unique Fringe Followers within 6 squares gain Cunning Attack (This character gets +4 attack and +10 damage against an enemy who has not activated this round).


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Type Equipe: Fun - Faction: Impérial - 200 pts - Nbr de figs: 9 - Pts cumulés: 580
HP / Coût: 2,9 - 4 points de force - Prix: Trop cher mon fils !!



Ce qui est bien avec Thrawn, c'est que la plus mauvaise des figurines à son contact se révèle très forte tout d'un coup.
Que dire lorsque vous sortez la grosse artillerie, les Uggernauts ou ici les Rancors !!

undefined Tout ici est basé pour sortir les grosses bébêtes de nos tiroirs.
Thranw leur donne +3 en attaque (11->14) et en défense (20->23), Jabba leur procunre Cunning attack sur toute la carte ce qui se complète bien avec le Master Tactician et l'initiative quasi automatique donné par Thrawn.
Au final, on peut se trouver avec une triple attaque à +18 en attaque pour 30 points de dommage.



N'oublions pas que les Rancor ont Melee Reach 2 et que par conséquent le nombre de cibles est plus grand.

L'avantage c'est qu'à +23 de base il est délicat pour un tireur de le toucher (pas de bounty hunter en jeu).
Pour un sabreur plus facile mais la capacité Parry (pas de dommage avec un jet de sauvegarde de 11+) lui confère une durée de vie supplémentaire. Surtout qu'il peut relancer son jet de sauvegarde avec un de ses 2 points de force.



Utapau est une pièce essentielle de ce puzzle d'équipe, il permet (technique connue pour déplacer rapidement des AT-ST) d'avancer rapidement (Speed 10) sans problème puisque l'oisillon vole puis d'être switcher avec un des 2 Rancors. Avec un peu de chance, vous pourrez alors placer vos 3 attaques.

L'Utapaun tire également à +11 et 30 dommage, à mobile attaque, il peut revenir rapidement en jeu et devenir un bon soutien de loin.

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Revenons au switch, si le premier Rancor rencontre quelques difficultés, vous le switchez avec le second, histoire que le premier profite pour se reposer et de son Regeneration 10.

Les ugnaught pour avoir un peu d'activations, Mas Amedda pour son tour de chant et nous voilà partie pour un carnage organisé.

Bonnes parties
Par Flyerman_2 - Publié dans : Equipes de la semaine
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Mardi 1 janvier 2008 2 01 /01 /Jan /2008 14:06

Voici la nouvelle année,

une année riche en sortie de nouvelles figurines, de nouveaux produits, tournois, d'un championnat de France tout frais payé à la Martinique (info ou intox ?? - Bon on peut rêver un peu).

Histoire de faire un peu le point puisque cela fait 1 an tout juste que ce blog voyait le jour.
En effet, ce blog vit le jour le 28 décembre et le premier article paraissait le 31 décembre 2007.

Depuis, le blog a gagné un peu en maturité, a vu défilé 1 concours, une cinquante de propositions de team, de nombreux comptes rendus de tournoi, 4 interviews ...
170 articles et 365 jours plus tard, nous voici en 2008.

En un an:
37600 pages ont été vues.
7591 visiteurs uniques (une personne allant le blog n'est comptabilisé qu'une fois par jour)

en reportant sur une journée cela fait plus de 20 personnes regardant plus d'une centaine de pages au total.

undefined C'est tout de même encourageant. Merci à tous.
Surtout quand on voit la prograssion lente mais constante des visiteurs uniques.

Records:
517 pages vues le 30/04/2007,
82 visiteurs uniques le 24/04/2007
5643 pages vues le mois dernier (décembre 2007),
884 visiteurs uniques en juin 2007


Encore bonne et joyeuse année 2008, pleine de victoires dans tous les domaines.

Arnaud
Par Flyerman_2 - Publié dans : Divers
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Jeudi 27 décembre 2007 4 27 /12 /Déc /2007 16:16
  Bon voici un tournoi vraiment interessant du point de vue de son format.
N'avez le droit de citer que les figurines issues des 2 trilogies ou des dessins animés clone wars.
Les teams devaient être 100% de la même faction à quelques exceptions près, la liste des figurines étant sur le poste d'ARC2369 sur le forum:

Les lots sont aussi allechants: un pack hoth au vainqueur et 5 boosters TFU à drafter.


Mon premier match me fait jouer ma team séparatiste (la moins agréable à jouer à mon goût) contre la team République d'Olivier:


    Olivier             Vs           Flyerman_2

Clone Commander Cody           Darth Maul on Speeder
R2D2 Astromech                 Jango Fett Bounty Hunter
General Windu                  Battle Droid Officer
5 Clone Trooper                7 Battle Droid


Sa team doit être efficace, un accurate shot, Windu et son taxi.

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Carte: Jedi Praxeum, avec ses nombreuses portes centrales et sans Override, ça promet :(

Les Républicains se mettent en place en haut à l'extérieur. Les Séparatistes se placent derrière les pilones pour se cacher.
2 rounds d'observations, puis Mace Windu au côté de D2R2 décide d'attaquer par les portes centrales.
Jango qui voit le danger arrivé, il règle la mire et dit au revoir à un clone trooper occupé à ouvrir une porte (Score 9-0).

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Au round suivant Mace Windu se débarasse d'un battle droïd (9-4), se prend un critique d'un autre puis voit passer Darth Maul qui part s'occuper des Clone troopers un peu en retrait.

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Il se prend pas mal de coût des tireurs et de Windu et des Troopers, ùai arrive à en tuer 2 (27-4).
Jango profite du rapprochement de 2 autres clones pour utiliser son Flamthrower (45-4).
Au dernier round, Darth Maul résite à la dernière attaque de Mace (il reste alors 40 points au sith) et se lance avec succès sur Cody (critique sur sa 1ère attaque).

Score Final: 65-04, flatteur et à relativiser car Olivier avec de meilleurs jets et un meilleur placement aurait pu avoir Darth Maul.
Belle bataille.


Mon second match m'oppose à Georges, il joue une team sans trop d'activations, je joue une team Yoda et wookies.
Il est à noter que le réglement n'était pas très clair (je n'ai toujours pas compris à quoi on avait droit) et j'ai utilisé des wookies commandos qui n'auraient pas du se trouver là.


 
    Georges           Vs          Flyerman_2
    
Darth Maul on Speeder          Yoda Jedi Master
Durge                          Chewbacca, enraged wookie
2 Crab Droïd                   R2D2 Astromech
2 Battle Droïd                 4 Wookies Commandos
                               Wookie Soldier

                              
Carte: Invisible Hand

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Après 2 rounds de placement, tout se joue sur le haut de la carte. Un crab Droïd se rapproche pour tirer. Yoda, le jedi volant grâce à R2D2, s'approche et fond sur sa proie.
Le crab droïde meurt sous son sabre laser (Score 23-0). Le reste de l'équipe cueille ses adversaires dans lurs griffes acérées: Chewee détruit un Battle Droïd. Darth Maul tente bien une percée mais Yoda déploie ses ailes et commence le démembrement, bien aidé par les Wookies et leur momentum. (84-0 après 4 rounds).

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Avec le bodyguard donné par Yoda, les wookies se protègent entre eux ou encaissent pour les autres.
Le tableau aurait été  presaue parfait si R2D2 n'avait raté sont attaque sur un Battle Droïd pour du 2+ et s'il n'avait succombé au tour suivant aux tirs percutants du second Crab Droïd (84-9).
Yoda pas lassé de manier le sabre se joue de ce dernier et du Battle Droïd à la peau dure.

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Score Final: 111-9, sur une carte avantageuse, des wookies bien entamés. Si je n'avais du jouer que des wookies républiques, cela aurait surement été moins aisés. Pas de chance pour Georges, bien battu tout de même.


D'autres photos:


undefined Robin, la révélation du tournoi, en discussion avec ADX. Le joueur de 12 ans arrivera a ses fins en battant le numéro 3 français.

undefined Alexandre, fils d'ADX contre la République menée par Marvin. Les Séparatistes iront au tapis.


Bientôt la 2e partie.
Par Flyerman_2 - Publié dans : Tournois
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