Lundi 27 août 2007
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Par Flyerman_2
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Publié dans : Divers
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Dimanche 26 août 2007
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13:54
The (Jedi Weapon) Masters of the Universe
Vu l'importance de ces non uniques de la République, ce titre n'est pas usurpé.
Bon voici une équipe déjà jouée en tournoi et invaincue.
Elle remporta 7 victoires et 1 défaite. Elle fut jouée par The Phantom Menace et moi dans le même tournoi.
Sa seule défaite a été face à elle même au premier tour.
Un match nul en fait, mais mes figurines étaient plus proches du centre, ce qui me permit de remporter la mise !!
Type Equipe: Tournoi
Faction: République
150 pts
Nbr de figurines: 8
Pts cumulés: 520
HP / Coût: 3,466
14 points de force
Prix: Moyen
# Set Name Nb Coût HP Def
Att Dam
-- ----- ---------------------- -- ---- --- --- --- ---
50 CS Aurra Sing 37 130 21 11 20
28 CotF Jedi Weapon Master 4 26 90 19 12 20
59 CotF Ugnaught Demolitionist 3 3 10 12 0 10
Les 4 Jedi Weapon Master seront votre force de frappe.
Ces véritables couteaux suisses peuvent tout faire, café et pizzas livrées en moins de 30 minutes compris.
Ils sont plus forts que tous les autres jedis pour un coût sensiblement bas.
La stratégie sera de les garder les plus au frais possibles tout en avançant afin de profiter des Lightsaber Assault.
Une fois au contact, on peut utiliser les Lighsaber R
Ils sont redoutables. Un casse tête pour votre adversaire.
Les équipes Thranw dominant en 200 points, sont nettement moins rentables en 150 points car il est impossible de cumuler un Lord Vador et un gros tireur.
Aurra est là pour éliminer à distance les petites troupailles, activations du gambit ou amoindrir les ennemis adverses futures proies des JWM.
Une équipe avec de nombreux points de vie. 5 figurines seront très difficiles à éliminer et les ugnaugth sont là pour les activations et gérer le début de partie.
Les équipes avec 3 ou 4 JWM sont très nombreuses et très jouables.
Pour ma part je trouve dommage que ces JWM soient si forts. Ils dévalorisent les Jedi uniques qui ne sont plus jouables sauf pour les nostalgiques ou fans.
Les nouvelles versions de ces Jedis seront je l'éspère plus jouables.
Gestion:
- du Gambit: Moyenne
- des portes: Moyenne
Gestion des équipes:
- Nom Anor: Bonne (car les figurines ont un fort potentil en points de vie).
- Superstealth: Bonne (car les dégâts se font asurtout au contact).
- Melee Attack: Diabolique (les JPW sont très difficiles à finir).
- Tireuses: Forte (lles figurines ont beaucoup de points de vie, et arrivent vite au corps à corps).
- Jedi: Forte (Jedi Hunter de Aurra).
- Thrawn: Moyenne (Aurra pour éliminer les activations adverses, mais Thrawn s'il est joué pour protéger ses troupes sera difficile à éliminer).
- en Surnombre: Forte (Lightsaber Sweep pour 5 figurines).
Les +:
- une bonne tenue devant de nombreux types d'équipe,
- des figurines avec beaucoup de points de vie,
- 5 très bons attaquants,
- 1 seul unique,
- 1 Accurate Shot.
Les -:
- Nombre limité d'activations, même si c'est dans la moyenne,
- Gestion des portes det du gambit moyenne.
Franchement peu de points faibles (sauf à distance), pour sûr, des victoires vous devriez en avoir quelques unes avec cette team.
Par Flyerman_2
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Dimanche 26 août 2007
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09:38
Par Flyerman_2
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Samedi 25 août 2007
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Par Flyerman_2
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Vendredi 24 août 2007
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Par Flyerman_2
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Jeudi 23 août 2007
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17:24
Gordan a bien trouvé les 4 figurines cachées ...
Changeons maintenant de jeu :
Quel est l'intrus parmis ces 5 figurines:
Par Flyerman_2
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2
Mardi 21 août 2007
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14:21
Bien vu Olivier,
c'était bien une image de la team Victoire impériale éclair. Wouahou !!
Une nouvelle image, de nouvelles figurines,des ombres ...
Par Flyerman_2
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