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Images aléatoires

Dimanche 16 mars 2008 7 16 /03 /Mars /2008 10:38
  C'est sur Tatoïne que nous nous posons aujourd'hui, planète de Luke, du repaire de contrebandier qu'est Mos Esley, des déserts à perte de vue, du palais de Jabba.

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 #  Set               Name       Nb Coût   HP Def Att Dam
-- ----- ----------------------- -- ----  --- --- --- ---
46 AlEmp Jabba, Crime Lord            15   80  17   7  20
47 AlEmp Jawa on Ronto                11   50  14   4  10
48 AlEmp Jawa Trader                   9   10  12   4  10
51  RS   Jawa                     7    5   10  11   4  10
30 Univ  Tusken Raider on Bantha  2   22   90  18   5  20
48  BH   Tusken Raider Sniper     3    8   10  13   3  20
57  RS   Tusken Raider            3    4   10  13   5  10



Effets de Commandement:

Jabba, Crime Lord
All Non-Unique Fringe Followers within 6 squares gain Cunning Attack (This character gets +4 attack and +10 damage against an enemy who has not activated this round).


Type Equipe: Fun - Faction: Fringe - 150 pts - Nbr de figs: 18 - Pts cumulés: 450
HP / Coût: 3 - Aucun point de force - Prix: Economie encore et encore!!


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  Après une team Amanin, orientée corps à corps, nous voici sur une team un peu plus mixte mais tout de même assez shooteuse.

Jabba sort de son palais pour aider les peuples des sables et les petits capuchés.
Restez à 6 cases d'un lourdeau (Speed 2) comme lui est difficile.
Il apporte pourtant un super CE en donnant un sacré coup de fouet aux petites mains fringe: Cunning Attack, donc +4 en attaque et +10 en dommage, ça le fait.

Bon ok il est pas terrible, mais  vous en connaissez beaucoup des figurines avec effect de commandement qui ont 80 points de vie pour 15 en coût d'escouade.
Le Jawa on Ronto est pas mal non plus.
En fait les 2 peuples concernés ici ont souvent une bonne réserve de points de vie et une défense plutôt faiblarde.

undefined Revenons aux Jawa,alors du ion gun à +20, c'est interessant pour se débarasser des séparatistes droïdes ou d'un R2D2 adverse.

Une attaque à +4, ça aide pas trop mais n'oublions pas que le tir combiné existe et vue le nombre initial de figurines vos devriez toucher facilement. Tout du moins au début, car sans rééelle protection, vos rangs risquent de se clairsemer rapidement.
Un seul Jawa trader peut p
araître insuffisant, mais il cumule déjà le cunning attack donné par Jabba. Seul son Evade est ici intéressant.

Le Jawa on Ronto est aussi de sortie, il est pas mal pou
r 50 points de vie et en plus il tire.

La force de cette team, s'il y en a une, réside plus dans les 2 tusken raider on Bantha, un autre Huge qui a également l'avantage d'avoir braucoup de points de vie, mais surtout un Sniper, Momentum à +5 en attaque et 20 en dommage.
Ce seront plutôt eux, vos tireurs émérites.

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Les tusken raiders snipers seront là aussi pour vous aider à combiner, avec le careful shot, vous pouvez tenter quelques tirs pour vous amuser.

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Les tusken normaux iront vou gagner quelques gambit si vous utilisez cette règle.

Stratégiquement, au premier round, il vaut mieux jouer en dernier vos gros tireurs et commencez à shooter.
Puis placer leurs collègues en position. et shooter.
Puis shooter et encore shooter.
Il ne tiendra qu'à vous de gérer les fins de rounds car vous avez de base plus d'activatiopns que votre adversaire et les tirs combinés qui vous grillent des activations.

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Version 200 points:
On peut également ajouter un petit Young Krayt Dragon présent sur la planète de sable.
Cela nous fait une team 200 points tout pile.
Son avantage est de servir de bouclier à vos shooteurs, surtout les snipers, les protégeant ainsi un peu.
Et puis avec son charging assault, il peut en faire des dégâts avec +12 en attaque.
Par contre oubliez tout effet de commandement impossible à ause de sa capacité Savage.

Scénarii:
Encore quelques idées pour des scénarii, choisissez une ou plusieurs versions pour équilibrer ou jouer, rejouer votre team:
J'aime bien la règle sur le puits de Sarlacc même si elle dénature un peu la carte de jeu que vous allez utiliser, surtout si vous jouez celle à l'intérieur dun vaisseau par exemple.

Jabba the builder sandcastle:
- version Ewok: l'effet de commadement de Jabba s'étant à toute la carte, le gros ver gagne aussi Speed 4.
- version Rodian: Tout suivant Non Unique Fringe gagne les capacités spéciales suvivantes (pas de limite)
  • Cunning Attack,
  • Advantageous Cover (ce personnage gagne un bonus de +8 quand il est à couvert au lieu des +4 habituel)
  • DeadEye (+10 dommage si ce personnage ne bouge pas pendant son tour)
- version Rancor: Tout suivant Non Unique Fringe gagne les capacités spéciales suvivantes (pas de limite) :
  • Cunning Attack,
  • Advantageous Cover (ce personnage gagne un bonus de +8 quand il est à couvert au lieu des +4 habituel)
  • DeadEye (+10 dommage si ce personnage ne bouge pas pendant son tour)
  • Stealth,
  • Careful Shot (+4 en attaque si ce personnage ne bouge pas pendant son tour),
  • un bonus de +2 en défense
 
Le puits du Sarlacc:
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Transformez la zone centrale de la carte que vous jouez en puits de Sarlacc !!
Souvenez vous, le gigantesque Sarlacc est cette créature vermiforme qui doit engloutir Han et Luke dans l'épisode 6.
On applique ici toutes les règles sur les puits.







- version Ewok: la zone centrale s'étant sur 2*2 cases (petit Sarlacc, un Sarlaccounet en somme !!)
- version Rodian:
  • la zone centrale s'étant sur 4*4 cases (petit Sarlacc, un bon petit Sarlac tout au fond !!),
  • les tentacules du Sarlacc tentent d'attraper tout personnage approchant à 2 case ou moins du puits, faire une  sauvegarde de 11+ pour savoir si ce personnage est sauvé, sino il est automatiquement défait. Cette sauvegarde compte pour tout déplacement dans cete zone de 2 cases autour du puits. Le personnage peut donc, s'il réussi sa sauvegarde continuer à avancer sans craindre à nouveau une attaque dune tentacule.
- version Rancor:
  • la zone centrale s'étant sur 8*8 cases (Sarlaccounet est devenu grand),
  • les tentacules du Sarlacc tentent d'attraper tout personnage approchant à 2 case ou moins du puits, faire une  sauvegarde de 16+ pour savoir si ce personnage est sauvé. Les règles précédentes s'appliquent aussi.
undefined Sur la carte de Mos Esley de Tatooïne, la plus logique, voilà ce que cela pourrait donner en version Rancord. En rouge: les bords du puit, en rouge foncé le puits.

Pour vous amuser vous pouvez ajouter la règle du gambit, ça mettra encore plus de piquant (ouille) dans votre partie ou modifier les contours du puit ou de la zone l'entourant.


Conditions de victoires supplémenatires, en plus de celle de gagener si vous éliminez toutes les figurines adverses:
Munissez vous de compteurs, ce sera plus simple.
- version Ewok: Si un Jawa, le Jawa on Ronto, le Jawa Trader, un Tusken, un Tusken on Bantha et un Tusken Sniper touchent tous au moins une fois une figurine adverse, vous remportez la partie,
- version Rodian: Si les 3 sortes de Jawa (Jawa, le Jawa on Ronto, le Jawa Trader) ou les 3 sortes de Tusken (un Tusken, un Tusken on Bantha et un Tusken Sniper) touchent tous au moins une fois une figurine adverse, vous remportez la partie,
- version Rancor: Si Jabba the Hutt et le Jawa Trader touchent au moins une fois une figurine adverse, vous remportez la partie.

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Conditions de défaites supplémenatires, en plus de celle de perdre si vous perdez toutes vos figurines:
- version Ewok: Si votre adversaire tue tous les Non Unique suivants de votre team, vous perdez le scénario.
- version Rodian: Si votre adversaire tue tous les tuskens et le Jawa Trader, vous perdez le scénario.
- version Rancor: Si votre adversaire tue Jabba, vous perdez le scénario.

Je vois très bien ce genre de team rencontrer celle de la semaine dernière avec les Amanins. Une différence de style. Qui selon vous l'emporterait ?
Par Flyerman_2 - Publié dans : Equipes de la semaine
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