Mardi 8 avril 2008
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21:53
Voilà, la première team post sortie LOTF.
Pas encore de grande envolée Sith ou impéiral Knight, mais du stealth à l'honneur.
# Set Name Nb Coût HP Def Att Dam
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38 Univ Grand Admiral Thrawn 37 80 18 12 10
30 CotF Mas Amedda 8 30 14
3 10
28 Lotf Noghri Commando 23 60 17 8 20
39 AlEmp Chadra-Fan Pickpocket 3 7 10 14 4 10
33 AlEmp Storm Commando 17 40 17 6 10
27 LotF Moff Nyna Calixte 18 40 14 5 10
29 LotF Shadow Stormtrooper 2 13 20 16 8 20
Squad Commander Effects
Grand Admiral Thrawn
Non-Unique followers within 6 squares get +3 Attack and +3 Defense. At then end of this character's turn, 2 allies within 6 squares of this character may switch positions. The 2 allies that can be
switched must have the same base size.
Moff Nyna Calixte
Characters in your squad (including this character) get +10 Damage against enemies with Stealth.
Characters in your squad with Stealth (including this character) and who have cover cannot be targetted by nonadjacent enemies.
Du furtif enfin chez les impériaux, après Nom Anor chez les Vong, Bacara chez la République, la Moff Nyna Calixte entre en jeu.
Elle s'entend principalement avec les Storm Commandos et les Shadow Stormtrooper qui ont l'avantage d'être moins cher en coup et de pouvoir bénéficier de beaucoup plus de CE.
Le gros avantage de cette Moff, c'est que ces CE ne se limitent pas à l'empire mais aussi les Fringe. Donc bien avantageux pour un coup acceptable.
Thrawn, je ne le présente plus, aidera ici à gagner l'initiative, switcher et donner ses bonus +3 en attaque et défense.
La stratégie est assez simple.
On prend position rapidement dans les recoins cachés offrant les meillures lignes de vue et on bouge plus.
ici bien sûr, on jouera en premier le Storm Commando et l'ithorian afin de bénéficier de leur Cunning Attack. En milieu de round les Shadow troopers et en fin les pickpocket et leur côté
Opportuniste.
Entre temps, pour passer le temps vous jouerez bien la moff et Mas Amedda (tiens je l'ai pas mis dans les figs avec Cunning, normal il n'est pas là pour se battre).
Du tir de loin et de près des petites bêtes qui peuvent faire mal mine de rien, un pickpocket à +15 en attaque pour 20 dégâts, c'est pas dégueux.
Le Storm Commando cassera peut être des portes, lancera peut être des grenades, mais attaquera plus surement sans bouger à +13 pour tenter de faire 60 dommages en 2 attaques.
Les Shadow Trooper, eux doivent se contenter d'une attaque à +15 au mieux, sans bouger mais 20 dommages (trop peu pour ne mettre que des Shadow).
Le Noghri Commando prend toute sa force avec Thrawn car bien switché au début d'un round au contact d'un adversaire, il peut placer sa double attack pour faire jusqu'à 80 dommages pour une attaque
de +15.
Il devient la seule figurine à opposer si votre ennemi arrive au corps à corps.
Version 2:
On remplace le Noghri Commando par un ithorian et un storm commando.
Plus d'activations et de tirs.
Version 3:
On remplace Thrawn (sacrilège) et l'ithorian, pour mettre le général Veers, un stormtrooper officer et un Abyssin Black Sun Thug.
On gagne une activation, +3 en attaque pour des figurines qui ne bougeront pas trop, de l'accurate shot pour tout le monde, bien pratique pour viser les Stealth adverses au fond de la carte et
profiter du CE de Nyna Calixte (+10 dommages contre les stealth).
Bonnes parties
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