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Equipes de la semaine

Dimanche 14 janvier 2007

Chaque semaine, je proposerai une composition d'équipe fun ou de tournoi.


Pour ma première équipe, je vous livre celle que j'ai utilisée pour le championnat de France 2006.
Elle finit invaincue (5 victoires - 0 défaite) da la phase de qualification, puis tomba en 1/2 finale devant le futur champion de France.


Type Equipe: Tournoi
Faction: Empire
200 pts
Nbr de figurines: 11
Pts cumulés: 600
HP / Coût: 3
Prix: Elevé


Aurra Sing,
Grand Admiral Thrawn,
Mas Amedda,
Anakin Skywalker, Sith Apprentice,
Emperor Palpatine,

Nightsister Sith witch,
3 Gran Raider,
2 Stormtrooper

 

 

 

 

 

 





Equipe équilibrée avec du tir et de la mélée, principalement basée sur Thrawn et le conséquent avantage que ce dernier apporte.
En effet, non content de booster le moral de ces troupes non uniques en donnant +3/+3, il permet d'avoir l'initiative assez facilement.



L'Empereur, lui est là, à distribuer les points de force au reste de la team.
Cela permet:
- aux tireurs, en général, de shooter à nouveau et surtout à Aurra d'avoi
r plus de chances de laisser des cartons sur toutes les cartes,
- à la sorcière de faire plus de grillades,
- à Anakin d'uiliser d'autres points de Force,

- à toute l'équipe d'avoir le pas plus alerte grâce aux 2 cases de mouvement supplémentaires, interessant nottament pour le gambit.
Il participe également aux barbecues grâce à ses éclairs.




Un Anakin rageur (+10 damage) et esseulé (+4 Attack) en double attack permet de faire 60 damage facilement. De plus son Force Grip, permet d'éliminer à distance de petites figurines génantes.






Aurra, est l'une des plus fines gachettes. Elle permet de disposer d'une spécialiste du shoot, capable faire de bons cartons.


Les 3 gran raider et 2 stormtrooper sont là pour gérer le gambit et les tours d'activation afin de jouer Thrawn dans le dernier tour.




Bonnes parties

Par Flyerman_2
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Samedi 20 janvier 2007
Team "Grenade" Rebelle

Voici une petite team, que j'avais rencontré lors de mon premier tournoi au Salon du Jeu porte de Versailles en 2005.
Elle avait été joué par un tout jeune qui ne connaissait pas trop les règles. Ma team comprenanit Dark Vador Jedi Hunter, qui au contact avat pourfendue quelques unités. Bien jouée, cette team n'en reste pas moins redoutable.

Type Equipe: Fun/Tournoi
Faction: Rebelle
200 pts
Nbr de figurines: 13
Pts cumulés: 530
HP / Coût: 2,65
Prix: Moyen

Prince Xizor
4 Rebel Pilot
Wedge Antilles
7 Rebel Commando


















Le maître mot est ici "Grenade". Préparez vous à dégoupiller sec et faire des trous dans les formations adverses.
Le second avantage de cette team est la difficulté à toucher un élément de l'équipe:
- Xizor bénéficie des spécificités de sa race et utilise ses phéromones pour troubler l'ennemi,
- Wedge Antilles et ses pilotes ont de bons réflexes grâce à Evade,
- Les Rebel commandos se dissimulent avec Stealth


Le prince Xizor, chef de l'organisation criminelle "Soleil Noir", met ici à disposition les toutes dernières armes de son arsenal:
 - des pistolasers derniers cris, plus précis et permettant aux figurines avec Stealth d'avoir Accurate Shot,
 - des grenades plus dévastatrices, 20 damage au lieu de 10.
 


Wedge Antilles (souvenez vous dans l'épisode IV, c'est lui qui descend dans la tranchée pour détruire l'Etoile Noire puis qui décroche car touché), commandant de l'Escadron Rogue, dirige ici ses pilotes et leur apportent assez de motivation afin qu'ils évitent les tirs ennemis.
Il bénéficie, ainsi que ses pilotes et des rebels commandos, des nouvelles grenades de Xizor.



Les Rebel commandos sont les mieux pourvus. Avec leurs nouvelles armes, ils peuvent tirer de loin et toucher qui ils veulent. Au près, les grenades font aussi de gros trous dans les armures.



A vous de jouer.

Par Flyerman_2
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Samedi 27 janvier 2007
La bataille de Naboo terminée, Nym conjugue alors ses forces avec une unité spéciale de la République:
Le capitaine pirate s'allie pour l'occasion avec Kit Fisto, R2-D2 et Mas Amedda.

Type Equipe: Fun/Tournoi
Faction: Republique
199 pts
Nbr de figurines: 13
Pts cumulés: 560
HP / Coût: 2,814
Prix: Moyen/Elevé

Nym,
Mas Amedda,
Kit Fisto,
R2-D2, Astromech Droid,
Rodian Hunt Master,
8 Human Mercenary





















Nym est ici au centre d'une team plutôt fun et pricipalement shooteuse.
Personnelement, je trouve cette figurine superbement réalisée.
On profite déjà de son Rapport pour engager à moindre frais ses mercenaires qui obtiennent double attack. On essayera également de profiter au maximum des capacités Disruptive pour désorganiser ces adversaires, de Grenade 40 et de Recon.

R2-D2 servira au placement:
  - d'un mercenaire pour une double attack à 30 damage,
  - de Kit Fisto pour un Lightsaber sweep bien placé,
  - ou plus surement de Nym afin d'utiliser Grenade 40 ou Disruptive.
 


Kit Fisto, une des figs préférées de Fredouille_75, seul attaquant au corps à corps de l'équipe, et le Rodian Hunt Master  sont là  pour apporter leur Commander Effect sur toute la carte grâce à Mas Amedda.




Les Human
Mercenay, bien que gêné par leur soif inassouvie de tirer dès qu'ils le peuvent sont aider par les 3 Commander effect utilisés ici.
Ils peuvent donc faire une double attack à 30 damage avec +4 en attack contre les ennemis blessés.
La véritable force de cette équipe résidera donc dans le placement de ces 8 mercenaires afin de profiter à plein de leur différents boosts.

Leur 30 points de vie leur assure de pouvoir résister en génral à la première blessure.




Moins dans la logique de cette team, Lando Calrissian, Hero of Tanaab peut remplacer le Rodian Hunt Master afin de mieux cacher les mercenaires en obtenant Mobile Attack.

Bonnes batailles
Par Flyerman_2
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Samedi 3 février 2007
Si les jedis vous donnent de l'urticaire, si vous en avez marre que ces fadas du sabre laser transforme inlassablement votre team en chair à Bantha, cette team sera votre vengeance.

Type Equipe: Fun
Faction: Fringe Pure
200 pts
Nbr de figurines: 11
Pts cumulés: 520
HP / Coût: 2,6
Prix: Elevé

Aurra Sing,
Jango Fett Bounty Hunter,
3 Vornskr,
1 Tusken Raider,
1 Bespin Guard,
1 Nikto Soldier,
1 Jawa,
1 Gran Raider,
1 Ugnaught Demolitionist























Une team avec 5 figurines ayant la capacités Jedi Hunter, voilà qui devrait faire palir le plus téméraires des personnages sensibles à la force.
Aurra en est le porte drapeau, nommé le "fléau des Jedi" (d'où le nom de la team), elle fera équipe avec un Jango parfaitement taillé dans son rôle d'assassin.
Le fait que la grande majorité des Jedi soit unique, lui confère d'attaquer à +18, pour 60 damage si vous touchez en double attack.
Lance-flamme et Missile pour contrer les équipes de
groupe (celles avec bodyguard par exemple...) sont les autres capacités qui rende le papa Fett indiscutable.


Les Vornskr sont toujours difficles à gérer surtout avec Paralysie et constituent la partie d'équipe au corps à c
orps.

Il sera plutôt judicieux de commencer à tirer de loin et de laisser venir les jedis, puis de lacher les Vornskr jusque là bien camouflés.


Aurra a rassemblé un groupe de mercenaires hétéroclytes et moins prestigieux, libre à vous d'optimiser cette équipe.
Le Gran Raider et le Bespin Guard ouvriront les portes, l'Ugnaught les détruira, le Jawa présent pour les droïdes.

Donc laissez Aurra collectioner les sabres de ses victimes.
Par Flyerman_2
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Samedi 10 février 2007
On ne connaît pas assez l'affection du Grand Général pour les petites bébêtes.
Cela vient de l'époque où Thrawn découvrit la capacité des Ysalamiri, créatures réptpiliennes, à annuler la Force afin d'échapper à leur prédateur, les Vornskrs. Depuis, il conserve toujours un congénère à ses côtés.
Cette nouvelle amitié se traduit ici par 2 idées d'équipe à 150 points, Thrawn et ses animaux.

1ère Equipe:

Type Equipe: Fun
Faction: Impérial
150 pts
Nbr de figurines: 9
Pts cumulés: 450
HP / Coût: 3
Prix: Moyen

Thrawn
Mas Amedda,
2 Gundark,
1 Nightsister witch,
Weequay Leader,
Zuckuss,
Varactyl Wrangler,
Ugnaghut Demolitionist.



La stratégie est ici simple, on contrôle les Gundark grâce à la Nightsister et au Varactyl Wrangler.
Le but : approcher une figurine au corps à corps pour switcher avec un Gundark. Et zou, quadruple attack à +12 (ou +15 si une fig avec Empathy dans les 6 cases). et 20 dommage à chaque fois grâce au Weequay Leader.
J'adore l'interaction de l'Intuition de Zuckuss et de l'Amiral: à la fin du tour je bouge de 12, puis de 6 au début du tour suivant pour me mettre adjacent à l'adversaire. Puis, switche, coup de papates ...
Nightsister pour ses éclairs de génie, Ugnaught pour ses démontages de portes.

Pour une équipe, un peu plus corps à corps, on peut aussi remplacer Zuckuss+Varactyl Wrangler+Ugnaghut Demolitionist par 1 Nightsister witch+2 Stormtrooper+Gran Raider. Plus d'éclairs et plus d'activations mais peut être moins de fun.


2e Equipe:

Type Equipe: Fun
Faction: Impérial
150 pts
Nbr de figurines: 10
Pts cumulés: 460
HP / Coût: 3,066
Prix: Moyen

Thrawn
Mas Amedda,
2 Nexu,
1 Wampa,
2 Nightsister witch,
Weequay Leader,
Dark Hellion Marauder on Swoop bike,
Stormtrooper



La stratégie est ici identique, on contrôle les Nexu et le Wampa par les 2 Nightsisters.
Un des Nexu s'approche, camouflé, fait son Ambush puis peuvent être
switché avec l'autre Nexu ou le Wampa.
Le monstre blanc avec ses 60 dommages (Rend +20) si les 2 attaques touchent, c'est toujours sympatoche.
Le weequay Leader est toujours là pour augmenter les dommages.
Nightsister pour ses éclairs aux chocolats, Dark Hellion Marauder on Swoop bike pour une autre solution d'approche.

Pour une équipe plus tireuse on mettra plutôt Zuckuss + Varactyl Wrangler à la place de Dark Hellion Marauder on Swoop bike + Stormtrooper + Wampa (ou Weequay Leader).

Amusez vous bien !!
Par Flyerman_2
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Vendredi 16 février 2007
Nute goes nuts (qui se traduit par Nute devient fou).

Et vue l'équipe avec il joue, on peut le dire, il est totalement maboul !!



En farfouillant un peu sur le site de Sith Clan, on peut trouver l'info sur un nouveau type de tournoi SW miniatures: construire la plus mauvaise team que votre adversaire devra jouer face à vous.






Voici les règles:

-La squad devra compter au moins 98 points, maximum 100.
-Si un des personnages apporte des Reinforcements ou Reserves quelconque ils devront aussi être inclus dans la description. Ces Reinforcements doivent soit égaliser ou contenir 1 point de moins que le total recherché.
-La squad ne peut contenir plus de 2 personnages avec le même nom.
-La squad doit compter entre 4 et 11 figurines inclusivement.

Là, je crois que tout le monde pense à jouer Nute Gunray, la plaie de tous les plateaux de jeu SWM (jamais vu joué).

Voici ma team:
Nute Gunray -> Renforts: Genosian Overseer,
                         Genosian Drone,
            -> Réserves: Genosian Overseer,
                         Ugnaught Demolitionist
Lobot -> Renforts: Gonk Power Droid,
                   R5 Astromech Droid
Gonk Power Droid,
Sly Moore,
Genosian Drone.

Type Equipe: Tournoi spécial
Faction: Séparatiste
99 pts
Nbr de figurines: 10
Pts cumulés: 170
HP / Coût: 1,223
Prix: Faible























Voilà une team qui devrait mettre à mal votre adversaire... Euh non, ça c'est le commentaire de la semaine prochaine :)

Voilà une team qui devrait être difficile à jouer pour votre adversaire (ok, là c'est mieux).




Nute Gunray, que je vous conseille de tuer dans les
denrières figs, sera une vraie plaie pour l'adversaire: attaques et déplacements diminués pour le reste de la team.

Sinon pas grand chose à dire.




Les difficultés de cette team:
- Les 3 seules figs faisant des dégâts sont vraiment pénalisées: 2 Génosian Drone et 1 Overseer attaquent en Melee à -1 et +2,
- Seul le R5 Astromech Droid a des déplacements normaux,
- Les gonk power droid ne servent à rien car pas de tireur dans l'équipe, par contre il faut faire attention car leur autodestuction peut tuer les figs adjacentes, à vous de voir si cela vaut la peine,
- Le R5 Astromech Droid ne peut servir qu'à soigner Lobot, ce qui est déjà pas mal.


La principale capacité à maîtriser est le "dominate" de Sly Moore, surcôté pour l'utilisation dans cette team. Il ne faudra pas exposer une "super figurine" de l'équipe que vous jouerez.





Pour résumé, 3 figurines faisant des 10 damage avec une attaque lamentable. Des figurines lentes, parfois inuties et surcôtée pour la plupart.

Que du mauvais !!
Par Flyerman_2
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Samedi 24 février 2007
Kun, survivant de l'enfer
Kun, souvent croise le fer
Kun, dans le chaos des esprits
Kun, avec les fous les bandits...

et oui, aujourdh'ui, Exar Kun s'acoquine avec Jabba le Forestier pour former une équipe plus redoutable qu'à première vue.

Type Equipe: Fun/Tournoi
Faction: Sith
200 pts
Nbr de figurines: 15
Pts cumulés: 500
HP / Coût: 2,173
Prix: Elevé

Exar Kun,
Jabba the Hutt,
3 Gran Raiders,
3 Ungaught Demolitionist,
3 Ewoks,
Zuckuss,
Dengar RS,
Boba Fett Young Mercenary,
Greedo



Jabba prend ici une place prépondérante: il participe aux 2 grandes stratégies de la team:

1- Grâce à son CE, les 4 chasseurs de primes tirent à +2 sans limite de distance.
C'est très fort : Zuckuss et le petit Boba à +10 en accurate shot, Dengar à +10 également et Greedo à +12 en cunning attack contre les non uniques.
Rajoutez à cette belle brochette un +4 contre les uniques et là on commence à comprendre l'apport de la "grosse larve".

2- Le Fringe Reinforcement de 30 points vous permet d'avoir 9 personnages gratuits (voir aussi Idée de renforts pour Jabba). Et comment les utiliser ?
Tout simplement comme chair pour les transferts essence d'un Exar Kun pressé d'en découdre. Sur les 9 personnages, il y en aura facilement un qui arrivera au contact avant de laisser place au pourfendeur de Jedi sith. Surtout que les chasseurs de prime sont là pour les couvrir.

Il est possible aussi d'arriver sur l'adversaire en mettant en avant Exa r qui prendra tous les tirs des shooteurs sans accurate shot, protégeant ainsi ses petites mains.

Bien sûr, Jabba restera à l'abris à boire un petit thé :)

Pour résumé, toutes les figurines ont ici leur utilité. On a des chasseurs de prime surmotivés, un Exar Kun qui en mattera plus d'un sur le carreau nottament grâce aux sacrifices des petites figs.

Une team formidable contre un adversaire avec beaucoup d'uniques ou de Jedis.


Over-time:

Idée de renforts pour Jabba:
6 Gran Raiders, 2 Ungaught Demolitionist: 8 activations, 2 figurines facilement touchables.
3 Gran Raiders, 3 Ungaught Demolitionist, 3 Ewoks: 9 activations, 6 figurines facilement touchables.
5 Ungaught Demolitionist, 5 Ewoks: 10 activations, toutes facilement touchables.

Bonnes parties ...
Par Flyerman_2
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