petites modifications du réglement:
2pts pour 10 points d'unique non mis KO
3pts pour le gambit
les points des enchères commencent à 20 puis descendent de 3 en 3:20,17,14...
Je mets une enchère de 25 sur les équipes suivantes: République, Mandaloriens puis Nouvelle République/rebel.
Je récupère l'équipe mandalorienne (99pts), celle qui avait gagné le tournoi la dernière fois
et j'ai 11 points pour les enchères:
- Un commander,
- un super commando
- 3 soldier
du mobile attack quoi
1er combat: Georges (Gwago)
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Arrivé tout juste avant le début, il n'a plus trop le choix et récupère l'équipe Vong, il ne le sait pas mais ce fut un excellent choix.
Warmaster Tsavong Lah
4 Yuzhan Vong Warrior
1 Jawa
Carte: Base en ruine
Pour cette partie, ma team n'avait de tireurs que le nom, par ce que quand il faut faire plusieurs fois des 4+, et que mon dé se contente de faire des 2, ça le fait moyen.J'arrive à déssouder la troupaille mais je perds trop de temps avec mes satanés jets à 4+, le Warmaster fait le boulot, arrive au corps à corps et décime mes rangs jusqu'à ne plus me laisser que le Supercommando.
Résultat sans contestation, une superbe victoire de Georges ! 90 à 50 !!
Personnages | Gambit | Unique | Enchère | Total
tués | | touché | |
---------------------------------------------------
Pts Georges: 28+3*16= 76 | 3*1= 3| 0 | 11 | 90
---------------------------------------------------
Mes pts 4*8 +5 = 37 | 3*1= 3| 2*5= 10| -1 | 50
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2e combat: Boris
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Une équipe Sith avec en tête de pont, Dark Nihilus, le vampire: une équipe à 100 pts
Dark Nihilus
2 Massassi Sith Mutant
1 Tusken Raider
2 Sith Trooper
1 Varactyl Wrangler
Carte: Invisible Hand
Une disposition de départ un peu bizare de Boris, qui ne jette pas de suite Dark Nihilus dans la bataille. Audébut, du mal à flinguer ces siths trooper qui font de la résistance et ne se gêne pas pour mettre leur 20 points de dégâts. De meilleurs tirs mettant à terre ces troupes, et le sacrifice d'un Soldier en fin de partie pour épancher la soif de Dark Nihilus dans une pièce isolée me permettent d'obtenir le gain de la partie.
Personnages | Gambit | Unique | Enchère | Total
tués | | touché | |
---------------------------------------------------
Pts Boris: 2*16= 32 | 3*4= 12| 0 | 11 | 55
---------------------------------------------------
Mes pts 2*(8+15)+4+6= 56| 3*5= 15| 0 | 17 | 88
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3e combat: Cyke (Pascal)
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Une équipe Sauvage, de premier abord, mon équipe semble plutôt bien pourvue pour les contrer.
1 Wampa
2 Gundarks
2 Nexu
2 Varactyl Wrangler
Carte: Cloud City
J'arrive le premier au centre de la carte, je contrôle le centre, il faut que je récupère les points dus aux enchères grâce au gambit.Là, je pense que je me suis trompé, j'ai laissé Cyke s'approcher en considerant que j'en aurait un maximum avant leur arrivée. Erreur, bien qu'après avoir eu la peau d'un Nexu et d'un Gundark sans aucun dégât, les 2e Gundark (bien mort par la suite) et Nexu aidés du Wampa ont eu raison des armures d'acier de mes troupes. Les saténés dés sont revenus, nottament une double attaque mémorable, ou pour un 4+, le fainéant de dé fait 3, et pour un 3+, il fait un 2.
Arh !!
Belle victoire de Cyke.
Personnages | Gambit | Unique | Enchère | Total
tués | | touché | |
---------------------------------------------------
Pts Cyke: 3*16+23+28= 99 | 3*4= 12| 0 | 11 | 122
---------------------------------------------------
Mes pts 2*22+15 = 59 | 3*4= 12| 0 | 2 | 73
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4e combat: Jean Michel
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Une équipe Thrawn avec du tir et du tir dirigée par Jean Michel, débutant.
Thrawn
4 Elite Snowtrooper
3 Stormtrooper
Carte: Death Star
Alors là, tous les tirs ratés aux 3 premiers combats ont reouvés leur pendant sur cette partie et je m'en excuse auprès de Jean Michel.Des 17 pour des 15+, des 15 pour des 13+. A ce jeu là, ça ressemblait plus a du ball trap. Seul Trhawn bien prudent se cachera en fin de partie, maugréant sur des troupes fort peu inspirées et ne connaissant pas le tir combiné.
Personnages | Gambit | Unique | Enchère | Total
tués | | touché | |
---------------------------------------------------
Pts JM : 0 | 3*1= 3 | 0 | 11 | 14
---------------------------------------------------
Mes pts 4*12+3*5 = 63 | 3*1= 3 | 0 | 20 | 86
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Podium:
Sheridan ADX GWAGO
Classement Final:
Pl| Nom | G/P | Pts | Faction | Choix
| | | | | Team
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2 | SHERIDAN | GPGG | 406 | Separatiste | 6e
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3 | GWAGO | GGPP | 285 | Uuzan Wong | 8e
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4 | CYKE | PGGP | 262 | Fringe | 7e
****************************************************
5 | FLYERMAN_2 | PGPG | 297 | Mandalorian | 4e
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6 | BORIS | PPGG | 292 | sith | 2e
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7 | LARSOUILLE | GPPP | 181 | Old Reppublic | 5e
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8 | JEAN-MICHEL | PPPP | 145 | Empire | 1er
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Conclusion:
Je finis 5e, plutôt bien placé pour un bilan équilibré 2 victoire - 2 défaites.
Ceux qui avait choisi leur équipe après moi m'ont battu, m'obligeant à courir derrière le score dès le début de la partie, ce qui change la stratégie, d'où parfois des petites erreurs.
A part ADX, les derniers (à choisir) sont les premiers (comme dit la chanson).
Jean Michel a appris beaucoup pendant ce tournoi, nous espérons le retrouver bientôt car comme tous les participants, l'ambiance était vraiment sympa, comme d'hab.
Un long apprentissage commence pour lui. Bon courage.
A remarquer, que c'est la première fois que je vois une équipe Thrawn fermer la marche d'un classement.
Tanguy gagne l'initiative et profite de sa combo Dengar BH, Gonk pour viser Aura, laissé par erreur (et quelle erreur) à vue. Il touche pour faire 50 dégâts (30 da base +10 deadeye+ 10CE Vador) puis sur la 2e attaque donnée par le Gonk fait un 20 critique (incryable encore un et toujours au bon moment) coût 80 dégâts.
Une team Superstealth attentiste et tirant profit du Général Windu contre une équipe impériale obligée de courir en laissant quelques troupes mortes sur le chemin (3 Stormtroopers et un officier).
bourrine et résolument shooteuse.
Mandaloriens prompts à défendre la base. Qui Gon Jinn, aux avants postes, profite d'une brèche pour s'infiltrer et occupe ainsi une place pour le Gambit.4 SEV se place autour de la porte principale, prêt à ouvrir le feu.
ouvertures étroites empechant nos Basiliks de passer.
négligeable.
Le salut des Jedis passe par une course en avant rapide. Un padawan tombera sous la réussite des tirs adverses.
u futur vanqueur, le match est tendu. Sur la carte de l'Etoile Noire, Fred a quelques opportunités de prendre l'avanatage. Son Lobot sur le carreau, il peut remporter son 3e tournoi d'affiléee lors de la dernière activation: il faut que la grenade de Nym atteigne le Lobot de Xavier et
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