Cette sitaution a depuis trop longtemps perdurer, il faut désigner un chef suprême à la tête des armées de l'Empereur. Dark Vador, éternel serviteur de Palpatine voit son influence diminué face aux succès grandissants de l'Amiral Thrawn. Il commence à redouter de perdre sa place.
Deux écoles s'affontent:
- d'ujn côté, la puissance et le discipline autoritaire d'un chef tyranique intransigeant envers les incompétents,
- de l'autre, la finesse tactique et l'anticipation du meilleur stratège connu, du meilleur motivateur impérial.
Seules les forces impériales ont été mobilisées, venant
Un combat intemporel, mais au combien alléchant.
Team Vador Team Thrawn
- Dark Vador, dark Jedi 55 - Grand Amiral Thrawn 37
- Coruscant Guard 14 - Noghri (Rukh) 16
- Dark Side Adept 16 - Dark Side Marauder 22
- Stormtrooper Officer 14 - Stormtrooper Commander 15
- Elite Stormtrooper 12 - Stormtrooper on Dewback 16
- Elite Snowtrooper 13 - Snowtrooper with E-web Blaster 18
- Santrooper 8 - Heavy Stormtrooper 12
- Snowtrooper 7 - 3 Stormtroopers 15
- Scout trooper 8 151
- Stormtrooper 5
152
Ce scénario se joue sur n'importe quelle carte, les règles de tournoi s'appliquent.
Règles spéciales pour le scénario:
Les règles ci dessous ont effet pour cette mission.
Si vous n'utilisez pas les teams proposées, vous devez impérativement n'inclure qu'un seul personnage unique.
CE personnage sera l'objet des conditions de victoire.
Conditions de victoire:
Si un joueur défait le personnage unique d'une équipe, ou s'il élimine tout le reste de l'équipe de son adversaire, il gagne le scénario.
Réserve:
jusqu'à la moitié des points d'escouade (c'est-à-dure 75 points) peuvent être désignés comme réserve. Les réserves peuvent entré en jeu à n'importe quel round où le joueur en question perd l'initiative, à l'exception du premier round.
Ces réserves entrent en jeu au début du round, et peuvent être activés à partir de ce round. Ces réserves entrent ne jeu dans la zone de départ (coin de cartes ou bande de 4 cases de large à partir d'un bord de la carte). Le joueur n'est pas obligé de faire entrer toutes les figurines de sa réserve dans le même round.
Règles supplémentaires:
Les règles ci dessous peuvent être ajoutées pour cette mission, elles assurent une durée de vie plus longue du scénario ou de rééquilibrer les forces si vous constatez la facilité de victoire d'un des deux factions.
Thrawn Conversion:
Thrawn gagne la compétence Thrawn Conversion: Replace attacks: ce personnage nomme un adversaire non unique dans les 6 cases. Sur un jet de 17+, cette figurine adverse rejoint la team de Thrawn.
Dark Vador Conversion:
Dark Vador gagne la compétence Dark Vador Conversion: Avec une attaque réussie de Dark Vador sur un personnage adverse non unique, Dark Vador peut tenter de le convertir à sa cause. Sur un jet de 16+, cette figurine rejoint la team de Dark Vador. Dans tous les cas, le personnage adverse attaqué ne prend pas les dégâts.
Glory of Vador: Règles extrêmes
Les Noghri sont un peuple soumis depuis longtemps à l'Empire. L'Empereur, mais surtout Vador, sont glorifiés. Il ne viendrait jamais à l'idée d'un Noghri de porter atteinte à l'intégrité de leur sauveur au casque noir.
Pour ce scénario, le noghri de Thrawn, nommé Rukh, ne pourra pas attaquer Vador, sauf s'il reste le seul non unique dans l'équipe de Thrawn.
(merci à junkkoroba pour cette idée de règle supplémentaire - cf Commentaires).
Yes, Master
Sur un 20 à l'inititive de n'importe quel joueur, l'Empereur Palpatine contacte les 2 chefs impériaux et ordonne la fin de ce combat inutile. Le gagnant est celui qui mène alors aux points de figurines détruites. Les éventuelles figurines converties son considérés comme détruites pour leur équipe initiale (à moins qu'elles aient été reconverties par cette même équipe).
Et si: Darky avait le Ysalamiri de Thrawn.
Les règles extrêmes peuvent être ajoutées pour cette mission. Elles sont là pour pimenter la partie.
Dark Vador a chargé le bounty hunter Calo Nord de kidnaper le Ysalamiri de Thrawn.
Une fois capturé, Vador préfère conserver l'animal à ses côtés et s'occuper de lui. Le combat débutant, il s'en débarassera après. De toute manière, il n'a pas besoin de la Force pour battre le Grand Amiral "Schtroumf".
Dark Vador gagne donc la capacité Ysalamiri, il est donc dans l'incapacité d'utiliser de pouvoirs de Force jusqu'à la fin du combat.
Thrawn perd la compétence Ysalamiri.
Qui sera l'unique chef ?
Ecrire un commentaire - Voir les 1 commentaires - Recommander
la capacité Override.
Commentaires