LUKE SKYWALKER, REBEL HERO
Première 'fausse préview', première figurine:
Luke Skywalker, Rebel Hero 32
Hit Points: 70
Defense:17
Attack:+9
Damage:20
Unique
Double Attack: A son tour, ce personnage peut
effecuer une attaque supplémentaire à la place
de bouger.
Cunning Initiative: Ce personnage obtient un
bonus de +4 en attaque et un bonus de +10
damage en cas de perte de l'initiative.
Defensive Initiative: Ce personnage obtient un
bonus de +4 en défense et réduit les damages
reçus de 10 en cas de gain de l'initiative.
Force Powers
Force 3
Force Alter: Force 1, un ennemi dans les 6 cases
relance sa dernièe attaque.
Lightsaber Sweep: Force 1, remplace les attaques:
Ce personnage peut attaquer chaque adversaire
adjacent une fois.
Explications:
Une position de tir inhabituelle et originale pour cette version de Luke plutôt anti Thrawn.
Face à un amiral préférant jouer en premier, Luke peut répondre avec une précision exarcerbée et plus de damage.
En combinant efficacement avec Han Solo Rebel Hero, cette nouvelle version de Luke peut devenir dévastatrice.
2 nouvelles capacités: Cunning Initiative et Defensive Initiative.
Pour résumer:
Une figurine offensive pour répondre au fait de ne pas commencer à jouer.
Une figurine défensive dans le ca contraire, considérant que l'avantage de commencer est suffisant pour prendre l'avantage.
Il garde 3 points de force et 2 pouvoirs Force Alter, Lightsaber Sweep (obligatoire pour bénéficier de l'avantage de "Personnage avec sabre laser").
Demain: Han Solo in Stormtrooper Armor
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HAN SOLO IN STROMTROOPER ARMOR
Seconde 'fausse préview', après Luke Skywalker, Rebel Hero, découvrons ensemble Han Solo in Stormtrooper Armor:
Han Solo in stormtrooper Armor 36
Hit Points: 80
Defense: 17
Attack: +9
Damage: 20
Spécial Abilities
UniqueStealth: Si ce personnage est à couvert, il
ne compte pas comme l'ennemi le plus proche
pour le choix de la cible si l'attaquant est
à plus de 6 cases.
Accurate Shot: Un personnage avec cette capacité spéciale attaque ses adversaires sans tenir compte du fait qu'il soit à couvert.
Cunning Attack: Ce personnage obtient un bonus de +4 en attaque et un bonus de +10 damage contre un ennemi qui n'a pas encore été activé.
Interception of order: Peut bénéficier des
effets de Commandement adverse affectant les
caractéristiques de ce personnage.
Force Powers
Force 1
Explications:
Cette version représente l'épisode dans lequel les rebels décident de libérer la princesse Leïa.
Elle ne correspond pas à l'époque à laquelle Han était Lieutenant impérial.
En revetant l'armure d'un Stormtrooper, il gagne Stealth et la possibilité de profiter des effets de commandement adverse sur les caractéristiques (defense, attack, hit points, damage).
Il conserve la capacité Cuning Attack et son point de force.
Demain: Biggs Darklighter, Rebel Pilot
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Biggs Darklighter, Rebel Pilot
Après hier, Han Solo in Stormtrooper Armor, voici une autre figure de la première trilogie:
Biggs Darklighter, Rebel Pilot 19
Hit Points: 50
Defense: 16
Attack: +8
Damage: 20
Unique
Grenade 10: Remplace les attaques, cible ennemie à 6 cases; 10 damage à la cible et tous les personnages adjacents, jet de sauvegarde 11+.
DeadEye: A son tour, si ce personnage ne bouge pas, il obtient un bonus de +10 damage.
Meilleur ami de Luke Skywalker, leur chemin se sépare le jour où Biggs entra à l'Académie Impériale.
Instruit par le baron Fel, il fut l'une de ses meilleures recrues.
Convaincu de la cruauté de l'Empire, il rallie la Rebellion. Pilote hors pair, il donne sa vie pour protéger Luke dans la tranchée de l'Etoile Noire, permettant au jeune Jedi d'accomplir sa mission.
A remarquer tout de même que Biggs porte dans son nomm (Darklighter) son passage du côté obscur à celui lumineux.
Explications:
Biggs est tout d'abord un pilote, comme tout Rebel Pilot, il garde la capacité Grenade 10.
L'enseignement de Fel, portant ses fruits, Biggs récupère la capacié spéciale DeadEye.
Rebel Pilot a été ajouté à son nom afin de pouvoir bénéficier du CE de Wedge Antilles et ainsi récupérer la capacité Evade (ça change de Nien Nunb qui devrait aussi, selon moi, avoir le mot pilote dans son nom).
Demain, Obi-Wan Kenobi, Force Spirit
Par Flyerman_2
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Obi-Wan Kenobi, Force Spirit
Hier l'ami de Luke, aujourd'hui le maître, enfin l'esprit du maître, véritable booster de Luke, voyez plutôt:
Obi-Wan Kenobi, Force Spirit 12
Hit Points: 0
Defense: 0
Attack: +0
Damage: 0
Unique
Spirit: Ne peut être ciblé ou attaqué, ne peut être affecté par un commander effect. Les ennemis peuvent passer au travers de la case occupée par ce personnage. Ce personnage ne donne pas de couvert. Son activation ne compte pas dans les 2 activations d'une phase.
Force Powers
Force 2
Commander Effect:
Un Personnage allié dans les 6 cases dont le nom contient Luke Skywalker gagne un bonus de +4 Attack et peut utiliser les points de force de ce personnage comme si c'était les siens. Si cet allié est défait, ce personnage est également défait.
Explications:
Obi-Wan Kenobi apparaît en spectre, il n'interagit avec rien excepté, avec Luke Skywalker.
Il agit comme un véritable booster pour le jedi. Incontournable, si vous jouer Luke.
Par contre, si vous ne le jouez pas ainsi, il ne présente aucun intérêt. Une version dans laquelle Obi-Wan Kenobi, Force Spirit pourrait intéragir avec d'autre jedi était envisageable mais trop forte je pense.
Demain, Amiral Ackbar, Rebel Supreme Commander
Par Flyerman_2
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Amiral Ackbar, Rebel Supreme Commander
Après Obi-Wan Kenobi, Force Spirit, voici le plus stratège des rebels:
Amiral Ackbar, Rebel Supreme Commander 58
Hit Points: 60
Defense: 15
Attack: +5
Damage: 10
Unique
Recon: Lancer 2 fois le jet d'initiative, choisissez le résultat le plus élevé. A ne faire qu'une fois par tour, quelquesoit le nombre d'alliés avec la capacité Recon.
Tactical Opposition:Au début de l'escarmouche, ce personnage choisit un Commander Effect adverse. Tant que ce personnage est en jeu, le Commander Effect adverse n'a plus d'effet.
Commander Effect: Si ce personnage a une ligne de vue sur un ennemi au début d'une phase, vous pouvez activer jusqu'à 3 personnages dans cette phase (Ceci incluant les Droides et les lespersonnages avec la capacité Savage).
Explications:
Il combattit vaillamment le Grand Amiral Thrawn lors de sa campagne contre la Nouvelle République.
Son opposition à Thrawn, lui a permis de développer un sens aigu de la stratégie afin de contrecarrer l'amiral:
annuler un commander effect (c'est dans l'air du temps) et activer plus de figurines afin d'éviter à l'équipe de Thrawn de finir le tour (bon en fait il a volé le commander effect de Tarkin ;) )
Bon par contre, son coût d'escadouade peut être disuasif, j'ai lmis 58, car supprimer un commander effect adverse, rien que ça, peut faire gagner la partie.
Par Flyerman_2
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